Level Designer

Level Designer

Freiberuflich 36000 - 60000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte und baue spannende Spielwelten für unser Survival-Spiel Ardem.
  • Unternehmen: Techtive Games, ein kreatives Indie-Studio in Deutschland.
  • Vorteile: Flexible Arbeitszeiten, kreative Freiheit und die Möglichkeit, an einem hoch erwarteten Spiel zu arbeiten.
  • Weitere Informationen: Vollständig remote mit direkter Zusammenarbeit in einem kleinen Team.
  • Warum dieser Job: Sei Teil eines motivierten Teams und forme immersive Spielerlebnisse.
  • Qualifikationen: 3-5 Jahre Erfahrung im Level Design und starke Unreal Engine 5 Kenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 36000 - 60000 € pro Jahr.

Techtive Games sucht einen kreativen und engagierten Level Designer, der unser Team verstärkt und die Welt unseres Open-World-Survival-Debütspiels Ardem mitgestaltet, während wir in die volle Produktion übergehen. In dieser Rolle sind Sie verantwortlich für das Design und den Aufbau kompletter Points of Interest vom Konzept bis zum finalen, spielbaren Zustand. Sie arbeiten direkt in Unreal Engine 5, nutzen vorhandene Assets und Tools und arbeiten eng mit unserem Level Design Lead zusammen, um glaubwürdige, atmosphärische und lesbare Räume zu schaffen, die Erkundung und Umweltgeschichten unterstützen.

Techtive Games ist ein ehrgeiziges Indie-Studio mit Sitz in Deutschland, das ein enges Team hat, das sich auf den Aufbau tiefgreifender, miteinander verbundener Gameplay-Systeme und immersiver, authentischer Welten konzentriert. Wir schätzen Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum. Anstatt durch starre Ticket-Pipelines zu arbeiten, werden unsere Teammitglieder ermutigt, aktiv Systeme zu gestalten, Ideen beizutragen und gemeinsam zu wachsen, nicht nur an Ardem, sondern auch an zukünftigen Projekten.

Wenn Sie gerne Verantwortung für bestimmte Aspekte des Spiels übernehmen, leidenschaftlich an Open-World-Survival-Spielen interessiert sind und zusammen mit einem kollaborativen, motivierten Team wachsen möchten, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.

Aufgaben:
  • Übernahme von Verantwortung für zugewiesene Points of Interest, vom frühen Konzept bis zur finalen Implementierung im Spiel
  • Erstellung von Standortkonzepten basierend auf bereitgestellten Informationen und Richtungen (Konzepte können Skizzen, Blockouts oder andere Formate sein, die Ihrem Arbeitsablauf entsprechen)
  • Implementierung und Verfeinerung von Standorten direkt in Unreal Engine 5 unter Verwendung vorhandener Assets
  • Sicherstellung, dass Levels vollständig spielbar, lesbar und visuell kohärent innerhalb der offenen Welt sind
  • Iterieren Ihrer Arbeit basierend auf Feedback und Verbesserung der Standorte durch mehrere Durchgänge
  • Aktive Beitragsideen für Umweltgeschichten, Atmosphäre und räumliche Komposition
  • Enger Austausch mit dem Level Design Lead und dem Team, um Konsistenz in der Welt sicherzustellen
Anforderungen:
  • 3–5 Jahre Erfahrung als Level Designer oder in einer vergleichbaren Rolle
  • Starke Erfahrung in der direkten Arbeit mit Unreal Engine 5
  • Solides Verständnis der Grundlagen des Level Designs wie Fluss, Lesbarkeit, Maßstab und Komposition
  • Erfahrung im Design sowohl von Innen- als auch Außenräumen
  • Fähigkeit, unabhängig zu arbeiten, konstruktives Feedback anzunehmen und effizient zu iterieren
  • Ein starkes Gespür für Atmosphäre und Umweltgeschichten
  • Komfortables Arbeiten in einem Open-World-Setup mit vorhandenen Tools und Assets
Bonusfähigkeiten:
  • Erfahrung mit World Partition, Data Layers und Level Instances
  • Vertrautheit mit PCG (Procedural Content Generation) Workflows in Unreal Engine
  • Grundkenntnisse in Materialien oder Shaders
  • Erfahrung in Indie- oder Kleinteamproduktionen
Arbeitsmodell:
  • Vollständig remote
  • Freelance, mit einer Vollzeitoption für Kandidaten mit Sitz in Deutschland
  • Flexible Arbeitszeiten mit starkem Fokus auf Eigenverantwortung und Vertrauen
  • Direkte Zusammenarbeit innerhalb eines kleinen, fokussierten Teams
Vorteile:
  • Arbeiten an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel und Setzen eines neuen Maßstabs
  • Kleines Team mit hoher Wirkung, ergebnisorientierter Denkweise und schnellen Entscheidungsprozessen
  • Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit
  • Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse > grüne Punkte)

Bitte fügen Sie Folgendes in Ihre Bewerbung ein:

  • Ihren Lebenslauf und eine kurze Einführung über sich und Ihren Hintergrund
  • Ein Portfolio (Git-Repositories, Videos oder Ähnliches), das aktuelle Arbeiten zeigt
  • Eine kurze Beschreibung Ihrer Rolle und Verantwortlichkeiten in den gezeigten Projekten
  • Ihre Verfügbarkeit und Ihren typischen Vertragsrate

Level Designer Arbeitgeber: Techtive Games GmbH

Techtive Games ist ein hervorragender Arbeitgeber, der kreative Köpfe in einem dynamischen und unterstützenden Umfeld willkommen heißt. Als Teil eines kleinen, engagierten Teams in Deutschland haben Sie die Möglichkeit, an dem mit Spannung erwarteten Überlebensspiel Ardem zu arbeiten und Ihre Ideen aktiv einzubringen. Wir fördern eine Kultur des Vertrauens und der Eigenverantwortung, bieten flexible Arbeitszeiten und legen großen Wert auf persönliches Wachstum und kreative Freiheit.

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Kontaktdaten:

Techtive Games GmbH Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Level Designer erhalten könnten

Tip Nummer 1

Sei proaktiv! Wenn du dich für die Stelle als Level Designer interessierst, zögere nicht, direkt über unsere Website zu bewerben. Zeige uns, dass du bereit bist, Verantwortung zu übernehmen und deine Ideen einzubringen.

Tip Nummer 2

Nutze dein Portfolio effektiv! Stelle sicher, dass du Projekte präsentierst, die deine Fähigkeiten in Unreal Engine 5 zeigen. Wir wollen sehen, wie kreativ du mit Raumgestaltung und atmosphärischem Storytelling umgehst.

Tip Nummer 3

Bereite dich auf das Interview vor! Überlege dir, wie du deine Erfahrungen und Ideen zur Gestaltung von offenen Welten präsentieren kannst. Wir schätzen es, wenn du konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit mitbringst.

Tip Nummer 4

Sei offen für Feedback! In unserem Team arbeiten wir eng zusammen und schätzen konstruktive Kritik. Zeige, dass du bereit bist, an deinen Designs zu iterieren und gemeinsam mit uns zu wachsen.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Level Designer mit Bravour zu bestehen

Unreal Engine 5
Level Design Fundamentals
Flow
Readability
Scale
Composition
Environmental Storytelling

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deinen Lebenslauf einzigartig:Dein Lebenslauf sollte nicht nur deine Erfahrungen auflisten, sondern auch deine Leidenschaft für Level Design zeigen. Betone deine Fähigkeiten in Unreal Engine 5 und wie du kreative Lösungen für Herausforderungen gefunden hast. Lass uns wissen, warum du der perfekte Fit für Techtive Games bist!

Portfolio ist King:Stell sicher, dass dein Portfolio die besten Arbeiten zeigt, die du gemacht hast. Zeige uns deine Projekte, die deine Fähigkeiten im Level Design unter Beweis stellen. Denk daran, eine kurze Beschreibung deiner Rolle und Verantwortlichkeiten beizufügen, damit wir sehen, was du wirklich drauf hast!

Sei kreativ in deiner Einleitung:In deiner kurzen Einführung solltest du nicht nur deinen Werdegang skizzieren, sondern auch deine Begeisterung für Open World Survival Games zum Ausdruck bringen. Erzähl uns, was dich an dieser Art von Spielen fasziniert und wie du dazu beitragen kannst, Ardem zu einem unvergesslichen Erlebnis zu machen.

Bewirb dich über unsere Website:Wir freuen uns darauf, von dir zu hören! Bewirb dich direkt über unsere Website, um sicherzustellen, dass deine Bewerbung schnell bei uns landet. Vergiss nicht, alle geforderten Unterlagen beizufügen, damit wir ein vollständiges Bild von dir bekommen!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Techtive Games GmbH vorbereitet

Mach dich mit Unreal Engine 5 vertraut

Da du direkt in Unreal Engine 5 arbeiten wirst, solltest du sicherstellen, dass du die Grundlagen und einige fortgeschrittene Funktionen gut beherrschst. Zeige im Interview, dass du nicht nur die Software kennst, sondern auch kreative Ideen hast, wie du sie für das Design von Points of Interest nutzen kannst.

Bereite dein Portfolio vor

Dein Portfolio ist dein wichtigstes Werkzeug, um deine Fähigkeiten zu demonstrieren. Stelle sicher, dass es aktuelle Arbeiten enthält, die deine Erfahrung in der Levelgestaltung zeigen. Füge Projekte hinzu, die sowohl Innen- als auch Außenräume umfassen, und erkläre deine Rolle und die Herausforderungen, die du gemeistert hast.

Verstehe die Spielmechanik von Ardem

Informiere dich über das Konzept und die Spielmechaniken von Ardem. Überlege dir, wie deine Designs zur Erzählung und Atmosphäre des Spiels beitragen können. Im Interview kannst du dann konkrete Vorschläge machen, die zeigen, dass du die Vision des Studios verstehst und unterstützen möchtest.

Sei bereit für Feedback

Techtive Games sucht jemanden, der konstruktives Feedback annehmen und darauf basierend iterieren kann. Bereite dich darauf vor, Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit zu diskutieren, bei denen du Feedback erhalten und deine Designs verbessert hast. Das zeigt, dass du teamorientiert bist und bereit bist, gemeinsam zu wachsen.