Auf einen Blick
- Aufgaben: Gestalte realistische Animationen für Charaktere und Zombies in unserem Survival-Spiel Ardem.
- Unternehmen: Techtive Games, ein kreatives Indie-Studio in Deutschland.
- Vorteile: Flexible Arbeitszeiten, kreative Freiheit und die Möglichkeit, an einem spannenden Spiel zu arbeiten.
- Weitere Informationen: Vollständig remote, mit einem kleinen, engagierten Team und großartigen Wachstumschancen.
- Warum dieser Job: Setze neue Maßstäbe im Survival-Genre und bringe deine Leidenschaft für Spiele ein.
- Qualifikationen: Erfahrung in der Animation und Kenntnisse in Unreal Engine, besonders mit Motion Matching.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 49500 - 60500 € pro Jahr.
Wir suchen einen Animator, der unserem Team beitritt, während wir in die volle Produktion unseres Debütspiels Ardem, einem Open-World-Survival-Spiel, das in Unreal Engine 5 entwickelt wird, übergehen. In dieser Rolle liegt Ihr Fokus darauf, dass die Charaktere von Ardem sich wie echte Menschen bewegen und die Zombies sich wie etwas bewegen, das einmal lebendig war. Wir streben nach bodenständiger, natürlicher, realistischer Animation, die auf Epics Game Animation Sample Project (GASP) und Motion Matching basiert.
Ein großer Teil der Arbeit besteht darin, bestehende Animationspakete von Fab und anderen Anbietern zu übernehmen, sie zu bereinigen, neu zu gestalten und in unser Motion-Matching-Setup zu integrieren, sodass das Ergebnis so aussieht, als wäre es für Ardem gemacht worden — nicht einfach gekauft. Sie werden eng mit unserem Tech Animator, Gameplay Programming und Tech Art zusammenarbeiten und haben echten Einfluss darauf, wie sich unser Animationspipeline entwickelt.
Eine Sache, die uns sehr wichtig ist: Wir möchten Menschen, die tatsächlich Survival-Spiele spielen. Wenn Sie Hunderte von Stunden in diesem Genre verbracht haben, wissen Sie, was den Unterschied zwischen einem Charakter ausmacht, der schwer und bodenständig wirkt. Deshalb würden wir uns freuen, wenn Sie Ihr Steam-Profil mit Ihrer Bewerbung teilen — nicht als Zugangsvoraussetzung, sondern weil wir wirklich neugierig sind, wo Ihre Gaming-Interessen liegen und wie sehr sie mit dem, was wir bauen, übereinstimmen.
Techtive Games ist ein ehrgeiziges Indie-Studio mit Sitz in Deutschland, das ein enges Team hat, das sich auf den Aufbau tiefgreifender, miteinander verbundener Gameplay-Systeme und immersiver, authentischer Welten konzentriert. Wir schätzen Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum. Anstatt durch starre Ticket-Pipelines zu arbeiten, werden unsere Teammitglieder ermutigt, aktiv Systeme zu gestalten, Arbeitsabläufe zu verbessern und gemeinsam zu wachsen — nicht nur bei Ardem, sondern auch bei zukünftigen Projekten.
Wenn Sie es lieben, Charaktere lebendig wirken zu lassen — und die Toten sich unbehaglich lebendig anfühlen zu lassen — würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.
Aufgaben
- Erstellen und Erweitern der Spielerbewegung und -überquerung auf Basis von GASP: Motion Matching, Pose Search-Datenbanken, Choosern und dem Mover-basierten Charakter-Setup.
- Überarbeiten, Bereinigen und Anpassen von Animationspaketen aus dem Store (Fab und andere): Beheben von Fußgleiten, Pops und Kontaktproblemen, Anpassen von Timing und Gewicht und Erstellen von Sets aus verschiedenen Quellen, die sich wie ein konsistenter Charakter anfühlen.
- Retargeting und Vorbereitung von Animationsdaten für unsere Skelette und Charaktere, einschließlich Kurven, Root Motion und den Metadaten, die Motion Matching benötigt.
- Erstellen und Polieren realistischer Gameplay-Animationen für Survival: Interaktionen, Sammeln und Handwerken, Nahkampf und Fernkampf, Trefferreaktionen, Verletzungen und Todesfälle.
- Erstellen des Zombie-Animationssets: Lokomotion, Angriffe, Trefferreaktionen, Stürze und Aufstehen — realistisch und glaubwürdig, nicht cartoonhaft.
- Arbeiten mit physikbasierten Animationen: Ragdolls, physikalische Trefferreaktionen und motion-matched Aufstehen, die nahtlos in die Animation übergehen.
- Verwendung von Control Rig und In-Engine-Tools für Korrekturen, Layering und prozedurale Anpassungen (Look-at, Fußplatzierung, Pose-Warping).
- Animationen in einer großen offenen Welt mit vielen Charakteren auf dem Bildschirm performant halten — LODs, Animationsbudgetierung und sinnvolle Datenbankgrößen.
- Eng mit unserem Tech Animator, Gameplay Programming und Tech Art zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Animationen im Spiel funktionieren, nicht nur im Viewport.
- Probleme aus visueller, technischer und produktionsbezogener Sicht beheben und lösen, wenn sie auftreten.
Anforderungen
- Vorherige Erfahrung in professionellen Spielprojekten.
- Praktische Erfahrung mit Motion Matching in Unreal Engine — idealerweise mit GASP — einschließlich des Aufbaus und Debuggens von Pose Search-Datenbanken.
- Nachweisbare Erfolge beim Überarbeiten und Integrieren von Drittanbieteranimationen (Store-Pakete, Mocap-Bibliotheken) zu einem konsistenten Qualitätsstandard.
- Ein gutes Auge für realistische menschliche Bewegung: Gewicht, Balance, Momentum und Timing.
- Solide Erfahrung mit der Bereinigung und Bearbeitung von Motion Capture.
- Starke Fähigkeiten in einem wichtigen Animationspaket (Maya, MotionBuilder oder Blender).
- Ein Reel und/oder Portfolio, das Ergebnisse im Spiel zeigt, nicht nur Playblasts. Bei Teamprojekten teilen Sie uns bitte genau mit, was Sie selbst gemacht haben; wir überprüfen das.
- Solides Verständnis von Retargeting, Root Motion und der Unreal-Animationspipeline (Animations-Blueprints, Chooser, Blend Spaces, Montagen).
- Fähigkeit, Probleme aus visueller, technischer und produktionsbezogener Sicht zu lösen.
- Starke Kommunikationsfähigkeiten — Sie können Ideen und Fragen abteilungsübergreifend artikulieren und konstruktives Feedback geben und empfangen.
- Wir würden uns über einen Link zu Ihrem Steam-Profil freuen, damit wir ein Gefühl dafür bekommen, wo Ihre Interessen liegen und wo sie mit unseren übereinstimmen.
- Fließendes gesprochenes und geschriebenes Englisch.
Bonusfähigkeiten
- Erfahrung mit Control Rig und In-Engine-Animationsautorisierung.
- Erfahrung mit physikbasierten Animationen (Physics Control, physikalische Animation, Ragdoll-Blending).
- Erfahrung in der Animation von Kreaturen oder Zombies.
- Erfahrung mit Multiplayer-Animation (Replikation, netzwerkfreundliche Setups).
- Erfahrung in der Einrichtung von Animationen für viele KI-Charaktere gleichzeitig (Mengen, Animationsbudgetierung).
- Erfahrung in der Arbeit an Open-World-Spielen.
- Erfahrung in einem Indie- oder kleinen Teamumfeld.
Arbeitsmodell
- Vollständig remote Freelance, mit einer Vollzeitoption für Kandidaten mit Sitz in Deutschland.
- Flexible Arbeitszeiten mit starkem Fokus auf Eigenverantwortung und Vertrauen.
- Direkte Zusammenarbeit innerhalb eines kleinen, fokussierten Teams.
Vorteile
- Arbeiten Sie an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel — und helfen Sie, einen neuen Maßstab für das Genre zu setzen, das Sie lieben.
- Kleines Team mit hoher Wirkung, ergebnisorientierter Denkweise und schnellen Entscheidungsprozessen.
- Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit — gestalten Sie, wie Ardem sich bewegt, füllen Sie nicht nur Tickets aus.
- Arbeiten Sie mit der neuesten UE5-Animationstechnik (Motion Matching, Chooser, physikbasierte Animation).
- Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse > grüne Punkte).
Wie wir einstellen
- Erstes Interview — Wir sprechen über Techtive, Ardem und die Rolle und erhalten einen Überblick über Ihre Fähigkeiten und Arbeitsweise.
- Animationstest — Wenn das erste Gespräch gut verläuft, erhalten Sie einen kleinen praktischen Test: eine Reihe von Store-Animationen und ein grundlegendes Briefing. Ihre Aufgabe ist es, diese zu überarbeiten und in ein GASP-basiertes Motion-Matching-Setup zu integrieren, sodass sie im Spiel natürlich und bodenständig aussehen. Wir suchen kein schönes isoliertes Clip — wir möchten sehen, dass es auf einem Charakter funktioniert, den Sie tatsächlich steuern können. Es gibt keine feste Frist, aber wir bitten Sie, grob zu verfolgen, wo Ihre Zeit geblieben ist.
- Zweites Interview — Wir gehen Ihren Test gemeinsam durch: Ihre Entscheidungen, Ihren Prozess und wo Sie Ihre Zeit verbracht haben.
- Kulturfit — Das abschließende Gespräch dreht sich weniger um das Handwerk und mehr um die Menschen: wie Sie gerne arbeiten, was Sie von einem Team erwarten und ob wir tatsächlich zueinander passen. Wir sind ein kleines, vollständig remote Team — wer Sie sind, zählt genauso viel wie das, was Sie bauen. Der praktische Teil (Vertrag, Bedingungen, Startdatum) wird hier ebenfalls geklärt.
Wir wissen, dass ein Test eine echte Zeitinvestition ist und nicht jeder sich das leicht leisten kann — wir nehmen das nicht für selbstverständlich. Es ist der fairste Weg, den tatsächlichen Handwerkskunst über ein poliertes Reel zu beurteilen, und es ist die Grundlage für ein viel besseres Gespräch in der zweiten Runde.
Animator (Gameplay & Motion Matching) in Oberhaching Arbeitgeber: Techtive Games GmbH
Techtive Games GmbH bietet eine kreative und dynamische Arbeitsumgebung, in der Mitarbeiter die Möglichkeit haben, an innovativen Projekten wie dem Open-World-Spiel Ardem zu arbeiten. Das Unternehmen fördert die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Disziplinen, was den Mitarbeitern ermöglicht, ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und Einfluss auf den Animationsprozess zu nehmen. Zudem legt Techtive Games Wert auf realistische Animationen, was eine spannende Herausforderung für Animatoren darstellt.