Technical Artist

Technical Artist

Oberhaching Freiberuflich 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Optimiere die Leistung und Qualität in unserem Debütspiel Ardem mit Unreal Engine 5.
  • Arbeitgeber: Techtive Games, ein kreatives Indie-Studio in Deutschland.
  • Mitarbeitervorteile: Flexible Arbeitszeiten, kreative Freiheit und die Möglichkeit, an einem spannenden Spiel zu arbeiten.
  • Andere Informationen: Vollständig remote, mit direkter Zusammenarbeit in einem kleinen, fokussierten Team.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft von Ardem und setze neue Maßstäbe in der Spieleentwicklung.
  • Gewünschte Qualifikationen: 3-5 Jahre Erfahrung als Technical Artist und starke Kenntnisse in Unreal Engine 5.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Wir suchen einen Technical Artist, der unserem Team beitritt, während wir in die volle Produktion unseres Debütspiels Ardem, einem Open-World-Survival-Spiel, das in Unreal Engine 5 entwickelt wird, übergehen. In dieser Rolle liegt Ihr Hauptaugenmerk auf der Leistungsoptimierung und der technischen Qualität des Spiels. Sie arbeiten direkt im Editor und in Spielversionen, profilieren und optimieren GPU-, CPU- und Speicherauslastung und helfen dem Team, Rendering-, Leistungs- und Stabilitätsprobleme zu identifizieren und zu lösen. Die Rolle kombiniert tiefgehende technische Analyse mit praktischer Problemlösung und enger Zusammenarbeit mit Kunst und Technik.

Techtive Games ist ein ehrgeiziges Indie-Studio mit Sitz in Deutschland, das ein eng verbundenes Team hat, das sich auf den Aufbau tiefgreifender, miteinander verbundener Gameplay-Systeme und immersiver, authentischer Welten konzentriert. Wir schätzen Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum. Anstatt durch starre Ticket-Pipelines zu arbeiten, werden unsere Teammitglieder ermutigt, aktiv Systeme zu gestalten, Arbeitsabläufe zu verbessern und gemeinsam zu wachsen, nicht nur bei Ardem, sondern auch bei zukünftigen Projekten.

Wenn Sie gerne in Leistungsprobleme eintauchen, Pipelines verbessern und als technischer Berater für Künstler und Entwickler fungieren, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.

Aufgaben

Im Alltag werden Sie:

  • GPU-, CPU- und Speicherleistung mit Tools wie Unreal Insights, RenderDoc und anderen relevanten Profiling-Lösungen profilieren und optimieren.
  • Rendering-, Leistungs- und Stabilitätsprobleme im Projekt untersuchen und lösen.
  • Als technischer Wächter für das Kunstteam fungieren, Leistungsanforderungen und Best Practices definieren und kommunizieren.
  • Künstler unterstützen, effiziente Assets, Materialien und Shader zu erstellen, die visuelle und Leistungsziele erfüllen.
  • Eng mit dem Art Lead zusammenarbeiten, um einen konsistenten technischen und visuellen Qualitätsstandard aufrechtzuerhalten.
  • Tools, Pipelines und Arbeitsabläufe entwerfen und implementieren, um die Produktion zu optimieren und die Effizienz des Teams zu verbessern.
  • Technische Richtlinien etablieren und verfeinern, um wiederkehrende Leistungsprobleme zu verhindern.
  • Eng mit Ingenieuren und Designern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass technische Entscheidungen mit den Gameplay- und Produktionsbedürfnissen übereinstimmen.
Anforderungen
  • 3 bis 5 Jahre Berufserfahrung als Technical Artist in der Spieleindustrie.
  • Starke praktische Erfahrung mit Unreal Engine 5, einschließlich ihrer Profilierungs-, Debugging- und Optimierungstools.
  • Solides Verständnis der Rendering-Leistung, der Einschränkungen von Echtzeitgrafiken und des Speichermanagements.
  • Erfahrung in der Analyse und Optimierung komplexer Szenen, Materialien und Shader.
  • Fähigkeit, technische Probleme unabhängig zu identifizieren und Lösungen bis zur Vollendung voranzutreiben.
  • Starke Kommunikationsfähigkeiten, mit der Fähigkeit, technische Themen klar an nicht-technische Teammitglieder zu erklären.
  • Fließende mündliche und schriftliche Englischkenntnisse.
Bonusfähigkeiten
  • Starke Erfahrung mit Python, Blueprints oder ähnlichen Skriptsprachen für die Tool-Entwicklung.
  • Erfahrung im Aufbau benutzerdefinierter Tools und Pipelines für Kunstteams.
  • Kenntnisse in Blender und Blender-Scripting.
  • Erfahrung in der Arbeit an Open-World-Spielen.
  • Erfahrung in einem Indie- oder kleinen Teamumfeld.
Arbeitsmodell
  • Vollständig remote.
  • Freelance, mit einer Vollzeitoption für Kandidaten mit Sitz in Deutschland.
  • Flexible Arbeitszeiten mit starkem Fokus auf Eigenverantwortung und Vertrauen.
  • Direkte Zusammenarbeit innerhalb eines kleinen, fokussierten Teams.
Vorteile
  • Arbeiten Sie an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel und setzen Sie einen neuen Maßstab.
  • Kleines Team mit hoher Wirkung, ergebnisorientierter Denkweise und schnellen Entscheidungsprozessen.
  • Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit.
  • Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse > grüne Punkte).

Bitte fügen Sie Folgendes in Ihrer Bewerbung bei:

  • Ihren Lebenslauf und eine kurze Einführung über sich selbst und Ihren Hintergrund.
  • Ein Portfolio (Git-Repositories, Videos oder Ähnliches), das aktuelle Arbeiten zeigt.
  • Eine kurze Beschreibung Ihrer Rolle und Verantwortlichkeiten in den gezeigten Projekten.
  • Ihre Verfügbarkeit und Ihren typischen Stundensatz.

Technical Artist Arbeitgeber: Techtive Games GmbH

Techtive Games ist ein ambitioniertes Indie-Studio in Deutschland, das eine enge Teamkultur pflegt und großen Wert auf Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum legt. Als Technical Artist haben Sie die Möglichkeit, an unserem mit Spannung erwarteten Spiel Ardem zu arbeiten und dabei Ihre technischen Fähigkeiten in einem flexiblen, ergebnisorientierten Umfeld einzubringen. Wir fördern eine offene Zusammenarbeit und bieten Ihnen die Freiheit, Prozesse aktiv mitzugestalten und sich sowohl persönlich als auch beruflich weiterzuentwickeln.
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Kontaktperson:

Techtive Games GmbH HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Technical Artist

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in der Spieleindustrie in Kontakt zu treten. Teile deine Leidenschaft für technische Kunst und zeige, was du kannst!

Tipp Nummer 2

Mach dir ein Portfolio, das deine besten Arbeiten zeigt! Zeige nicht nur die Ergebnisse, sondern auch den Prozess dahinter. Das hilft uns, deine Fähigkeiten besser zu verstehen und zu sehen, wie du Probleme angehst.

Tipp Nummer 3

Bereite dich auf technische Interviews vor! Sei bereit, deine Kenntnisse über Unreal Engine 5 und Performance-Optimierung zu demonstrieren. Wir lieben es, wenn du dein Wissen teilst und uns zeigst, wie du Herausforderungen meisterst.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So hast du die besten Chancen, gesehen zu werden. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören und gemeinsam an Ardem zu arbeiten!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Technical Artist

Leistungsoptimierung
Technische Qualitätssicherung
Unreal Engine 5
Profiling-Tools
RenderDoc
Rendering-Performance
Echtzeitgrafik
Speicherverwaltung
Problemlösungsfähigkeiten
Kommunikationsfähigkeiten
Tool-Entwicklung
Blender
Scripting-Sprachen
Zusammenarbeit mit Künstlern und Ingenieuren
Erfahrung in der Spieleindustrie

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deinen Lebenslauf einzigartig: Dein Lebenslauf sollte nicht nur deine Erfahrungen auflisten, sondern auch zeigen, was dich als Technical Artist ausmacht. Hebe deine Fähigkeiten in Unreal Engine 5 und deine Erfolge bei der Performance-Optimierung hervor. Lass uns wissen, warum du die perfekte Ergänzung für unser Team bist!

Portfolio ist King: Vergiss nicht, ein beeindruckendes Portfolio beizufügen! Zeige uns deine besten Arbeiten, insbesondere Projekte, bei denen du Performance-Probleme gelöst hast. Wir wollen sehen, wie du mit Tools wie Unreal Insights und RenderDoc gearbeitet hast – das wird uns helfen, deine Fähigkeiten besser einzuschätzen.

Sei klar und präzise: In deiner Bewerbung solltest du klar und präzise kommunizieren, was du gemacht hast und welche Rolle du in den Projekten hattest. Vermeide Fachjargon, wenn du über technische Themen sprichst, damit auch Nicht-Techniker verstehen, was du erreicht hast. Wir schätzen gute Kommunikation!

Bewirb dich über unsere Website: Wir freuen uns darauf, von dir zu hören! Bewirb dich direkt über unsere Website, um sicherzustellen, dass deine Bewerbung schnell und effizient bearbeitet wird. Lass uns gemeinsam an Ardem arbeiten und die Gaming-Welt revolutionieren!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Techtive Games GmbH vorbereitest

Mach dich mit Unreal Engine 5 vertraut

Stelle sicher, dass du die Profiling- und Optimierungstools von Unreal Engine 5 gut beherrschst. Zeige im Interview, dass du nicht nur theoretisches Wissen hast, sondern auch praktische Erfahrungen in der Anwendung dieser Tools vorweisen kannst.

Bereite konkrete Beispiele vor

Denke an spezifische Projekte, bei denen du Rendering- oder Performance-Probleme gelöst hast. Erkläre, welche Techniken du verwendet hast und welche Ergebnisse du erzielt hast. Das zeigt, dass du in der Lage bist, technische Herausforderungen zu meistern.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da du eng mit Künstlern und Entwicklern zusammenarbeiten wirst, ist es wichtig, dass du deine technischen Kenntnisse klar und verständlich vermitteln kannst. Übe, komplexe technische Konzepte einfach zu erklären, damit auch Nicht-Techniker sie verstehen.

Zeige deine Kreativität und Problemlösungsfähigkeiten

Teile im Interview Ideen, wie du bestehende Workflows verbessern oder neue Tools entwickeln würdest. Das zeigt, dass du nicht nur ein technischer Künstler bist, sondern auch einen kreativen Beitrag zum Team leisten kannst.

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