Rigging artists build the skeletons, controls and deformation that let characters and objects be animated.
A rigging artist takes a finished model and makes it movable: joint placement, skinning and weighting, control rigs animators can work with quickly, blend shapes for faces, and corrective setups so shoulders, hips and cloth hold up under extreme poses. The rig also has to survive the engine, which means watching joint counts and how deformation is evaluated at runtime.
Tool knowledge is concrete: Maya or 3ds Max, scripting in Python for rig builders and validation, and engine-side setup of animation blueprints or graphs.
A character artist delivers the mesh, an animator delivers the performance. Rigging sits between them and decides what performances are possible at all, which is why postings often pair it with technical animation and expect someone comfortable being asked for a feature mid-production.
Magic Media (Starloop Studios), Lleida (ES)
Rigging Artist in Berlin Arbeitgeber: the hive
Com2uS Europe GmbH ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern in Berlin flexible Arbeitszeiten und die Möglichkeit bietet, im Homeoffice zu arbeiten. Mit einem jährlichen Weiterbildungsbudget, einem internationalen Arbeitsumfeld und flachen Hierarchien fördert das Unternehmen die persönliche und berufliche Entwicklung seiner Mitarbeiter und bietet zahlreiche Vorteile wie die teilweise Erstattung von Telefonkosten und eine Mitgliedschaft im Urban Sports Club. Hier haben Sie die Chance, Ihre Ideen einzubringen und Teil eines dynamischen Teams zu werden, das sich leidenschaftlich für die Gaming-Community einsetzt.