Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle Gameplay-Features und Tools in Unreal Engine 5 für unser nächstes Spiel.
- Unternehmen: Innovatives Unternehmen mit einem kreativen und kollaborativen Team.
- Vorteile: Vollständig remote, flexible Arbeitszeiten und ein monatliches Budget für persönliche Weiterbildung.
- Weitere Informationen: Jährliche Gehaltsüberprüfung und regelmäßige Teamtreffen zur Förderung des Zusammenhalts.
- Warum dieser Job: Gestalte spannende Spiele und arbeite eng mit Designern und Künstlern zusammen.
- Qualifikationen: Professionelle C++ Erfahrung in Unreal Engine und Leidenschaft für Spieleentwicklung.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 54000 - 66000 € pro Jahr.
Wir suchen einen Senior Unreal Engine C++ Generalist, der uns hilft, unser nächstes Fabrikspiel in Unreal Engine 5 zu entwickeln. Du wirst an dem arbeiten, was das Spiel am meisten benötigt: Gameplay-Systeme, Editor-Tools, UI oder die Build-Pipeline.
Unsere Designer und Künstler bauen das Spiel täglich in Unreal, und die Fähigkeiten, die du für Blueprints bereitstellst, entscheiden, wie schnell sie arbeiten können. Du wirst einem neuen Spielteam als einer der ersten Ingenieure beitreten und eng mit dem Engineering Team Lead, der Game Design-Abteilung und dem Art-Team zusammenarbeiten.
Deine Verantwortlichkeiten:
- Gameplay-Features mit Game Design entwickeln, vom ersten Entwurfsdokument bis zur Veröffentlichung
- Editor-Tools und Workflows für Designer und Künstler schreiben und sicherstellen, dass sie während des Wachstums des Spiels effizient arbeiten
- Fehler und Leistungsprobleme im gesamten Code beheben
- Den Build-, Test- und Überprüfungsprozess gesund halten
- Technische Eingaben geben, während die Designs noch in Arbeit sind
- Das Wissen des Teams über spezifische Eigenheiten, Tools und Funktionen von Unreal Engine verbessern
Über dich:
Du hast wahrscheinlich:
- Professionelle C++-Erfahrung in Unreal Engine, mit der Lieferung von Features oder Tools, auf die Designer und andere Ingenieure angewiesen waren
- In mehreren Bereichen eines Unreal Engine-Spiels gearbeitet und unbekannte Teile der Engine ohne viel Unterstützung erlernt
Zusätzlich könntest du haben:
- 2+ veröffentlichte Spiele in Unreal Engine
- An Fabrik-, Automatisierungs- oder Aufbauspielen gearbeitet oder ein Fan davon sein
- Unreal-Editor-Tools wie Slate UI, Editor Utility Widgets oder benutzerdefinierte Asset-Typen geschrieben
- Features von Anfang bis Ende in einem kleinen Team verantwortet, ohne ein großes Studio um dich herum
- An CI/CD, automatisierten Tests oder Build-Tools gearbeitet
Was wir bieten:
- Vollständig remote: Wir beschäftigen direkt in Deutschland
- Flexible Arbeitszeiten!
- Bezahlte Überstunden, wenn sie selten vorkommen
- Ein Hardware-Budget, um sicherzustellen, dass du die ergonomische Ausstattung und Hardware hast, die du benötigst, um komfortabel zu arbeiten
- Ein monatliches persönliches Wachstumsbudget für Kurse, Bücher oder anderes Lernmaterial
- Forschungstage, um neue Fähigkeiten zu erlernen
- Ein jährliches Teamtreffen, um sich persönlich zu treffen und zusammenzuarbeiten
- Eine jährliche Gehaltsüberprüfung, um dein Gehalt marktgerecht zu halten, und eine automatische Erhöhung von 2% pro Jahr
Der Interviewprozess:
- Ein einstündiges technisches Gespräch mit dem Engineering Team Lead über deine bisherigen Arbeiten
- Ein einstündiges Treffen mit unserer HR und entweder unserem Gründer/CEO oder unserem Studio Producer, je nach Verfügbarkeit, um gemeinsame Werte, unsere Zusammenarbeit und den kulturellen Beitrag zu bewerten
- Eine zweite technische Runde in einem Format, das wir gemeinsam auswählen, basierend darauf, was wir für die spezifische Rolle bewerten müssen, die nicht mehr als 2-3 Stunden deiner Zeit in Anspruch nimmt
- Ein informelles, unbewertetes Gespräch mit einer Gruppe von Personen, mit denen du eng zusammenarbeiten wirst, um mehr über uns zu erfahren und damit das Team mehr über dich erfährt
- Ein Angebotsanruf
Wir geben dir innerhalb weniger Arbeitstage nach jeder Phase eine Entscheidung und streben an, dass der gesamte Prozess vom ersten Interview bis zu einem Angebot vier Wochen oder weniger dauert.
Für diese Rolle:
- Das erste technische Gespräch behandelt Features und Tools, die du gebaut hast
- Für die zweite technische Runde entscheiden wir gemeinsam über eines von:
- Eine Durchsicht eines Features, das du in Code gebaut hast, den du uns zeigen kannst
- Eine Take-Home-Code-Überprüfung (du solltest nicht mehr als zwei Stunden benötigen), wobei dein Feedback dann in Echtzeit präsentiert wird
- Eine tiefgehende Analyse eines „interessanten“ Teils von Unreal Engine, wo du zeigst, wie es funktioniert, was schiefgegangen ist und wie du es beim nächsten Mal besser nutzen würdest
- Wir sind gerne bereit, über alle gewünschten Anpassungen des oben genannten Prozesses zu sprechen.
Senior Unreal Engine C++ Generalist Arbeitgeber: tobspr Games
Als Arbeitgeber bieten wir Ihnen die Möglichkeit, in einem dynamischen und kreativen Umfeld zu arbeiten, das vollständig remote ist und flexible Arbeitszeiten ermöglicht. Wir fördern Ihre persönliche und berufliche Entwicklung durch ein monatliches Budget für Weiterbildung sowie regelmäßige Teamtreffen, um den Austausch und die Zusammenarbeit zu stärken. Bei uns stehen direkte Kommunikation und Eigenverantwortung im Vordergrund, was eine wertvolle und bedeutungsvolle Arbeitserfahrung schafft.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Senior Unreal Engine C++ Generalist erhalten könntest
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei tobspr Games anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Senior Unreal Engine C++ Generalist bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei tobspr Games vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Unreal Engine C++ Generalist mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei tobspr Games klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei tobspr Games vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.