Senior Gameplay Programmer — The Conformist (M/F/D)

Senior Gameplay Programmer — The Conformist (M/F/D)

Berlin Vollzeit 63000 - 77000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
Torpor Games

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle Gameplay-Features für ein spannendes 3D-RPG und arbeite eng mit Künstlern zusammen.
  • Unternehmen: Innovatives Spieleentwicklungsstudio in Berlin mit kreativer Atmosphäre.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Team mit großartigen Wachstumschancen in der Gaming-Branche.
  • Warum dieser Job: Gestalte fesselnde Spielerlebnisse und bringe deine Ideen in ein einzigartiges Spiel ein.
  • Qualifikationen: Mindestens 5 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und starke Unity-Kenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 63000 - 77000 € pro Jahr.

Description

Location: Berlin, Germany
Contract type: On-Payroll, Full-time (40h/week), fixed-term contract (with a strong possibility of extension or conversion to permanent employment based on performance and project requirements)

  • Expected
  • Start

The Senior Gameplay Programmer will handle day-to-day gameplay implementation on The Conformist, a 3D RPG built in Unity with systemic features running over an underlying simulation.

The role covers the full breadth of 3D gameplay work — animation, characters, cameras, world interaction, and UI — and owns the practical side of getting art content into the game, working closely with 3D artists, technical artists, and animators to keep the pipeline running reliably in production.

The Senior Gameplay Programmer will also implement the game's systemic features and AI behaviour, translate narrative and design intent into working gameplay, and build editor tooling that removes friction for the wider team.

The role collaborates closely with design, narrative, and art to keep the game performant and stable throughout development.

Requirements

Essential qualifications

  • 5+ years of professional programming experience in game development, with at least one to two shipped 3D titles.
  • Strong proficiency with Unity and C#, including gameplay architecture, system design, and editor tooling.
  • Working knowledge across the full breadth of 3D gameplay implementation in

Unity: animation systems (Animator, state machines, blending, IK, retargeting), character controllers, navigation, cameras, scene composition, and asset streaming via Addressables.

  • Practical experience with a DCC-to-Unity art pipeline (Blender, Maya, or equivalent) and the ability to work directly alongside 3D artists, technical artists, and animators — importing, configuring, and troubleshooting animated characters, props, and environments, with enough shared vocabulary to diagnose issues on both sides of the pipeline.
  • Experience implementing narrative-driven gameplay, including dialogue presentation, state management, and data-driven content.
  • Experience implementing strategy or simulation systems — turn structures, resource and economy models, and rule-driven mechanics running over an underlying simulation — that stay readable and debuggable as they grow.
  • Experience implementing UI to spec and working fluently with UI designers, including translating visual designs into working, responsive interfaces.
  • Strong optimization skills within fixed hardware budgets, including gamepad-first input, hands-on profiling of CPU, GPU, and memory, and driving measurable improvements rather than treating performance as an end-of-project pass.
  • Preferred qualifications
  • Experience shipping to console platforms, including certification requirements and platform-specific constraints.
  • Experience on narrative RPGs, immersive sims, or comparable story-led 3D projects.
  • Experience implementing game AI and agent decision-making, whether opponent AI for strategy systems or NPC behaviour in a 3D world.
  • Experience with utility AI, behaviour trees, GOAP, or comparable decision-making architectures.
  • Familiarity with a Figma-to-Unity UI pipeline, or comparable design-handoff workflows.
  • Familiarity with shader authoring, VFX, or technical art workflows.
  • Experience with localization workflows in content-heavy projects.
  • Experience building internal tools or editor extensions to support artists, designers, and writers.
  • Experience with political, economic, or social simulation mechanics.
  • Experience working in small teams with multiple concurrent projects.

Senior Gameplay Programmer — The Conformist (M/F/D) Arbeitgeber: Torpor Games

Als Arbeitgeber in Berlin bieten wir Ihnen die Möglichkeit, Teil eines kreativen und dynamischen Teams zu werden, das sich leidenschaftlich für innovative Spielkonzepte einsetzt. Unsere Unternehmenskultur fördert Zusammenarbeit und persönliche Entwicklung, während wir Ihnen attraktive Vorteile wie flexible Arbeitszeiten und Weiterbildungsmöglichkeiten bieten. Bei uns haben Sie die Chance, Ihre Ideen in einem inspirierenden Umfeld zu verwirklichen und an bedeutenden Projekten mitzuarbeiten.

Torpor Games

Kontaktdaten:

Torpor Games Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so Senior Gameplay Programmer — The Conformist (M/F/D) erhalten könntest

Engagier dich in Entwickler-Communities!

Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.

Zeig deine Fähigkeiten!

Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Torpor Games anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Senior Gameplay Programmer — The Conformist (M/F/D) bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!

Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!

Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.

Such dir Mentoren und Feedback!

Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Torpor Games vorzubereiten!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Gameplay Programmer — The Conformist (M/F/D) mit Bravour zu bestehen

Unity
C#
3D Gameplay Implementation
Animation Systems
Character Controllers
Navigation
UI Implementation

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.

Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.

Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.

Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Torpor Games klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Torpor Games vorbereitet

Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges

In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!

Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren

Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.

Teamfähigkeit und Kommunikation betonen

In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.

Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur

Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.