Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle und pflege die Rendering-Pipeline für The Conformist in Unity.
- Unternehmen: Innovatives Spielestudio in Berlin mit kreativer Atmosphäre.
- Vorteile: Festanstellung, flexible Arbeitszeiten und spannende Projekte.
- Weitere Informationen: Wachstumschancen in einem dynamischen Team mit Fokus auf kreative Lösungen.
- Warum dieser Job: Gestalte einzigartige visuelle Erlebnisse und arbeite an einem bedeutenden Spiel.
- Qualifikationen: Erfahrung in Shader-Entwicklung und starke Unity-Kenntnisse erforderlich.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 55000 - 70000 € pro Jahr.
Standort: Berlin, Deutschland
Vertragsart: On-Payroll, Vollzeit (40h/Woche), befristeter Vertrag (mit starker Möglichkeit der Verlängerung oder Umwandlung in eine unbefristete Anstellung basierend auf Leistung und Projektanforderungen)
Erwartetes Startdatum: 01.06.2026
Der Technical Artist wird die Rendering-Pipeline für The Conformist aufbauen und pflegen, indem er 2D-Kunstanweisungen in ein funktionierendes 3D-Visuelles System innerhalb von Unity übersetzt. Die Rolle konzentriert sich auf die Entwicklung von Shaders, Materialien, Beleuchtungseinrichtungen und Post-Processing-Lösungen, die einen konsistenten stilisierten Look inspirieren, der von Propagandapostern der 1930er Jahre inspiriert ist. Der Technical Artist wird eng mit dem Lead Artist zusammenarbeiten, um den visuellen Stil in der Engine festzulegen und künstlerische Werkzeuge und Workflows zu erstellen, die es dem Team ermöglichen, Assets in großem Maßstab ins Spiel zu bringen. Die Rolle arbeitet mit Produktion, Design und Kunst zusammen, um sicherzustellen, dass die Rendering-Pipeline die Entwicklungspläne und Gameplay-Anforderungen unterstützt.
Erforderliche Qualifikationen
- Nachgewiesene Erfahrung im Aufbau von Shaders, Materialien und Rendering-Pipelines für stilisierte oder nicht fotorealistische Spiele.
- Starke Fähigkeit, aus 2D-Konzeptkunst und Kunstanweisungen zu arbeiten und diese in Rendering-Lösungen in der Engine zu übersetzen.
- Starke Kenntnisse in Unity (benutzerdefinierte Shaders, Beleuchtung, Szeneneinrichtung, Optimierung).
- Solides Verständnis von Beleuchtung und Schatten.
- Erfahrung im Aufbau von Material- und Shader-Systemen, die über eine vollständige Produktion skalierbar sind.
- Starkes Verständnis von Licht, Farbe und Post-Processing als stilistische Werkzeuge.
- Vertrautheit mit Blender-zu-Unity-Asset-Pipelines.
- Erfahrung mit Asset-Management, Optimierung und Unity-Profiling-Tools.
- Starke organisatorische Fähigkeiten und Komfort im Umgang mit Dokumentation und Aufgabenverfolgungswerkzeugen wie Miro, Notion oder Codecks.
- Starke Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten in interdisziplinären Teams.
- Interesse an politischen, historischen oder propagandistischen visuellen Ästhetiken.
Bevorzugte Qualifikationen
- Vorherige Erfahrung in der Arbeit an stilisierten, nicht fotorealistischen oder kunstgesteuerten Spielen mit einer ausgeprägten visuellen Identität.
- Erfahrung im Aufbau globaler Beleuchtungs- und Materialkontrollsysteme (Palette-Verschiebungen, Stimmungsänderungen in verschiedenen Umgebungen).
- Erfahrung in der Erstellung von VFX (Wasser, Feuer, Rauch, Partikel) innerhalb eines stilisierten visuellen Rahmens.
- Erfahrung im Rigging, Skinning, Animieren oder technischen Charakterarbeiten.
- Hintergrund in 3D-Kunst oder Animation.
- Hintergrund in der Kunstleitung oder Erfahrung in der Definition des visuellen Rendering-Ansatzes für ein Projekt.
- Erfahrung mit Werkzeugen und Automatisierung.
- Erfahrung in der Arbeit innerhalb langfristiger Produktionspläne.
- Vertrautheit mit den Themen von The Conformist oder vergleichbaren narrativen, politisch thematisierten Umgebungen.
- Interesse an politischen, narrativ getriebenen oder systemischen Simulationsspielen.
Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D) Arbeitgeber: Torpor Games
Als Arbeitgeber in Berlin bieten wir Ihnen die Möglichkeit, in einem kreativen und dynamischen Umfeld zu arbeiten, das Innovation und künstlerische Freiheit fördert. Unsere Unternehmenskultur legt großen Wert auf Zusammenarbeit und persönliche Entwicklung, sodass Sie nicht nur Ihre technischen Fähigkeiten als Senior Technical Artist weiterentwickeln können, sondern auch aktiv an spannenden Projekten mitwirken, die von einzigartigen visuellen Stilen inspiriert sind. Darüber hinaus profitieren Sie von flexiblen Arbeitszeiten und der Aussicht auf eine langfristige Anstellung, die auf Ihrer Leistung basiert.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass Sie so Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D) erhalten könnten
✨Zeig ihr Portfolio wie ein Profi
Wenn du dich für eine befristete Stelle im UX/UI-Design bewirbst, ist dein Portfolio das A und O. Sorge dafür, dass deine besten Arbeiten nicht nur gut aussehen, sondern auch die Problemstellungen und Lösungen klar darstellen. Nimm dir die Zeit, jeden Fall zu erklären und deine Designentscheidungen nachzuvollziehbar zu machen – das zeigt deinen kreativen Prozess!
✨Tauch ein in die Design-Community
Such dir lokale Design-Meetups oder Online-Events, die im Bereich UX/UI populär sind, beispielsweise Workshops oder Webinare. Kontakte aus der Community können dir nicht nur wertvolle Einblicke geben, sondern auch zu Gelegenheiten führen, die vielleicht nicht öffentlich ausgeschrieben sind. Networking ist hier extrem wichtig!
✨Social Media als Bühne nutzen
Nutze Plattformen wie Instagram oder Behance, um deine Arbeiten zu präsentieren und sichtbar zu werden! Teile nicht nur deine Designs, sondern auch Insights über deinen Arbeitsprozess. Das zieht die Aufmerksamkeit potenzieller Arbeitgeber auf dich und zeigt dein Engagement in der Design-Welt.
✨Direkt bei Torpor Games bewerben
Wir bei StudySmarter empfangen Bewerbungen für befristete Design-Positionen direkt über unsere Website. Das gibt dir die Chance, dich schnell und unkompliziert zu bewerben. Zieh alle Register und nutze die Chance, direkt mit uns in Kontakt zu treten, um bei Torpor Games durchzustarten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D) mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Zeig dein kreatives Portfolio:Als Designer im Bereich UX/UI ist dein Portfolio das A und O. Zeig uns deine besten Arbeiten – Projekte, an denen du mitgewirkt hast, sowie dein Prozess. Verlinke dein Portfolio in deiner Bewerbung, damit wir einen Eindruck von deinem Stil und deiner Kreativität bekommen.
Sprich über Benutzererfahrungen:In deinem Anschreiben solltest du unbedingt auf deine Erfahrungen mit Benutzerforschung und Usability-Tests eingehen. Teile konkrete Beispiele darüber, wie du Feedback einbezogen hast, um das Design zu optimieren. Das zeigt uns, dass du die Bedürfnisse der Nutzer im Blick hast.
Gestalte eine lebendige Bewerbung:Nutze die Chance, deine Bewerbung visuell ansprechend zu gestalten. Das ist in der Designbranche wichtig! Achte darauf, dass das Layout deiner Unterlagen deine Designfähigkeiten widerspiegelt. Wir wollen kreativ sein – also zeig, was du drauf hast.
Bereite dich auf Fragen vor:Da es sich um eine befristete Stelle handelt, wird uns dein Interesse an schnellem Lernen und Anpassungsfähigkeit wichtig sein. Bereite dich also darauf vor, in deinem Anschreiben oder im Vorstellungsgespräch zu zeigen, wie du-Projekte schnell aufnimmst und umsetzt. Das kann uns überzeugen, dass du ideal für unser Team bei Torpor Games bist.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Torpor Games vorbereitet
✨Präsentiere dein Portfolio überzeugend
Als Designer im UX/UI-Bereich ist dein Portfolio das A und O. Bereite eine Auswahl von Projekten vor, die nicht nur dein Talent zeigen, sondern auch deinen kreativen Prozess. Zeige, wie du Nutzerzentrierung in deine Designs integriert hast und welche Probleme du gelöst hast – das ist für Torpor Games entscheidend.
✨Technische Fragen: Sei bereit für praktische Tests
In der Designbranche, vor allem im UX/UI, kannst du an praktischen Tests oder Design-Challenges teilnehmen, um dein Können unter Beweis zu stellen. Sei bereit, während des Interviews Designprobleme zu analysieren oder Wireframes zu erstellen. Zeige, dass du nicht nur kreative Lösungen findest, sondern auch die Logs der Nutzererlebnisse verstehst.
✨Der Fokus auf iterative Prozesse
In einem befristeten Job ist es wichtig, dass du deine Bereitschaft zeigst, schnell zu lernen und dich in bestehende Teams einzugliedern. Sprich darüber, wie du in der Vergangenheit an iterativen Designprozessen gearbeitet hast und wie du Feedback integriert hast, um deine Designs zu verbessern.
✨Visualisiere deine Ideen effektiv
Bereite dich darauf vor, deine Gedanken und Ideen visuell zu präsentieren. Nutze Tools wie Sketch oder Figma, um während des Interviews zu demonstrieren, wie du Konzepte entwickelst. Das kann dir helfen, deine kreativen Ansätze zu verdeutlichen und zeigt, dass du mit den gängigen Design-Tools gut umgehen kannst.