Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D)

Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D)

Berlin Befristet 55000 - 70000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
Torpor Games

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und pflege die Rendering-Pipeline für The Conformist in Unity.
  • Unternehmen: Innovatives Spielestudio in Berlin mit kreativer Atmosphäre.
  • Vorteile: Festanstellung, flexible Arbeitszeiten und spannende Projekte.
  • Weitere Informationen: Wachstumschancen in einem dynamischen Team mit Fokus auf kreative Lösungen.
  • Warum dieser Job: Gestalte einzigartige visuelle Erlebnisse und arbeite an einem bedeutenden Spiel.
  • Qualifikationen: Erfahrung in Shader-Entwicklung und starke Unity-Kenntnisse erforderlich.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 55000 - 70000 € pro Jahr.

Standort: Berlin, Deutschland

Vertragsart: On-Payroll, Vollzeit (40h/Woche), befristeter Vertrag (mit starker Möglichkeit der Verlängerung oder Umwandlung in eine unbefristete Anstellung basierend auf Leistung und Projektanforderungen)

Erwartetes Startdatum: 01.06.2026

Der Technical Artist wird die Rendering-Pipeline für The Conformist aufbauen und pflegen, indem er 2D-Kunstanweisungen in ein funktionierendes 3D-Visuelles System innerhalb von Unity übersetzt. Die Rolle konzentriert sich auf die Entwicklung von Shaders, Materialien, Beleuchtungseinrichtungen und Post-Processing-Lösungen, die einen konsistenten stilisierten Look inspirieren, der von Propagandapostern der 1930er Jahre inspiriert ist. Der Technical Artist wird eng mit dem Lead Artist zusammenarbeiten, um den visuellen Stil in der Engine festzulegen und künstlerische Werkzeuge und Workflows zu erstellen, die es dem Team ermöglichen, Assets in großem Maßstab ins Spiel zu bringen. Die Rolle arbeitet mit Produktion, Design und Kunst zusammen, um sicherzustellen, dass die Rendering-Pipeline die Entwicklungspläne und Gameplay-Anforderungen unterstützt.

Erforderliche Qualifikationen

  • Nachgewiesene Erfahrung im Aufbau von Shaders, Materialien und Rendering-Pipelines für stilisierte oder nicht fotorealistische Spiele.
  • Starke Fähigkeit, aus 2D-Konzeptkunst und Kunstanweisungen zu arbeiten und diese in Rendering-Lösungen in der Engine zu übersetzen.
  • Starke Kenntnisse in Unity (benutzerdefinierte Shaders, Beleuchtung, Szeneneinrichtung, Optimierung).
  • Solides Verständnis von Beleuchtung und Schatten.
  • Erfahrung im Aufbau von Material- und Shader-Systemen, die über eine vollständige Produktion skalierbar sind.
  • Starkes Verständnis von Licht, Farbe und Post-Processing als stilistische Werkzeuge.
  • Vertrautheit mit Blender-zu-Unity-Asset-Pipelines.
  • Erfahrung mit Asset-Management, Optimierung und Unity-Profiling-Tools.
  • Starke organisatorische Fähigkeiten und Komfort im Umgang mit Dokumentation und Aufgabenverfolgungswerkzeugen wie Miro, Notion oder Codecks.
  • Starke Kommunikations- und Dokumentationsfähigkeiten in interdisziplinären Teams.
  • Interesse an politischen, historischen oder propagandistischen visuellen Ästhetiken.

Bevorzugte Qualifikationen

  • Vorherige Erfahrung in der Arbeit an stilisierten, nicht fotorealistischen oder kunstgesteuerten Spielen mit einer ausgeprägten visuellen Identität.
  • Erfahrung im Aufbau globaler Beleuchtungs- und Materialkontrollsysteme (Palette-Verschiebungen, Stimmungsänderungen in verschiedenen Umgebungen).
  • Erfahrung in der Erstellung von VFX (Wasser, Feuer, Rauch, Partikel) innerhalb eines stilisierten visuellen Rahmens.
  • Erfahrung im Rigging, Skinning, Animieren oder technischen Charakterarbeiten.
  • Hintergrund in 3D-Kunst oder Animation.
  • Hintergrund in der Kunstleitung oder Erfahrung in der Definition des visuellen Rendering-Ansatzes für ein Projekt.
  • Erfahrung mit Werkzeugen und Automatisierung.
  • Erfahrung in der Arbeit innerhalb langfristiger Produktionspläne.
  • Vertrautheit mit den Themen von The Conformist oder vergleichbaren narrativen, politisch thematisierten Umgebungen.
  • Interesse an politischen, narrativ getriebenen oder systemischen Simulationsspielen.

Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D) Arbeitgeber: Torpor Games

Als Arbeitgeber in Berlin bieten wir Ihnen die Möglichkeit, in einem kreativen und dynamischen Umfeld zu arbeiten, das Innovation und künstlerische Freiheit fördert. Unsere Unternehmenskultur legt großen Wert auf Zusammenarbeit und persönliche Entwicklung, sodass Sie nicht nur Ihre technischen Fähigkeiten als Senior Technical Artist weiterentwickeln können, sondern auch aktiv an spannenden Projekten mitwirken, die von einzigartigen visuellen Stilen inspiriert sind. Darüber hinaus profitieren Sie von flexiblen Arbeitszeiten und der Aussicht auf eine langfristige Anstellung, die auf Ihrer Leistung basiert.

Torpor Games

Kontaktdaten:

Torpor Games Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D) erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns wissen, wenn du Fragen hast oder Unterstützung brauchst!

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf technische Interviews vor! Übe das Erklären deiner Shader- und Materialerstellung, als würdest du es einem Teamkollegen beibringen. Wir können dir helfen, die besten Ressourcen zu finden!

Tipp Nummer 3

Zeige deine Leidenschaft für die Ästhetik der 1930er Jahre! Bereite Beispiele vor, die deine Fähigkeit zeigen, 2D-Kunst in 3D umzusetzen. Lass uns gemeinsam an deinem Portfolio arbeiten!

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und gibt uns die Möglichkeit, dich besser kennenzulernen. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Technical Artist - The Conformist (M/F/D) mit Bravour zu bestehen

Shader-Entwicklung
Materialien und Rendering-Pipelines
Unity-Profi
2D Konzeptkunst Übersetzung
Licht- und Schattenverständnis
Material- und Shader-Systeme
Blender-zu-Unity Asset-Pipelines

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich:Zeig uns, wer du bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache, die deine Persönlichkeit widerspiegelt. Erzähl uns, warum du dich für die Rolle als Senior Technical Artist interessierst und was dich an The Conformist fasziniert.

Betone deine technischen Fähigkeiten:Stell sicher, dass du deine Erfahrungen mit Shadern, Materialien und Rendering-Pipelines klar hervorhebst. Wir wollen sehen, wie du 2D-Kunst in 3D-Lösungen umsetzt und welche Tools du dafür verwendest. Zeig uns, was du drauf hast!

Beziehe dich auf die Teamarbeit:Da wir eng im Team arbeiten, ist es wichtig, dass du deine Kommunikationsfähigkeiten betonst. Erzähl uns von deinen Erfahrungen in interdisziplinären Teams und wie du zur Zusammenarbeit beigetragen hast. Das zeigt uns, dass du gut ins Team passt!

Bewirb dich über unsere Website:Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie schnell bei uns landet und wir dich zügig kontaktieren können. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Torpor Games vorbereitet

Verstehe die visuelle Ästhetik

Mach dich mit den 1930er Jahre Propagandaposter vertraut, die als Inspiration für das Spiel dienen. Zeige im Interview, dass du die stilistischen Elemente und deren Umsetzung in Unity verstehst. Bereite Beispiele vor, wie du ähnliche Stile in der Vergangenheit umgesetzt hast.

Präsentiere deine Shader-Kenntnisse

Bereite dich darauf vor, über deine Erfahrungen beim Erstellen von Shadern und Materialien zu sprechen. Sei bereit, spezifische technische Herausforderungen zu erläutern, die du gemeistert hast, und wie du diese Lösungen in einem Teamumfeld implementiert hast.

Zeige deine Teamarbeit

Da die Rolle enge Zusammenarbeit mit dem Lead Artist und anderen Disziplinen erfordert, solltest du konkrete Beispiele für erfolgreiche Teamprojekte parat haben. Betone deine Kommunikationsfähigkeiten und wie du Dokumentation und Task-Tracking-Tools effektiv genutzt hast.

Interesse an politischen Themen

Da das Spiel politische und historische Themen behandelt, ist es wichtig, dein Interesse an diesen Aspekten zu zeigen. Bereite dich darauf vor, darüber zu sprechen, wie solche Themen deine Arbeit beeinflussen und inspirieren können.