Auf einen Blick
- Aufgaben: Leite das Game Design Abteilung und forme die Design Vision für unsere Spiele.
- Arbeitgeber: Twin Harbour Interactive, ein führendes Unternehmen in der Spieleentwicklung.
- Mitarbeitervorteile: Attraktives Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
- Andere Informationen: Wachse mit einer Franchise, die über 90 Millionen Spieler erreicht hat.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft von Spielen und führe ein kreatives Team zu neuen Höhen.
- Gewünschte Qualifikationen: Erfahrung in Game Design und Führungskompetenzen sind erforderlich.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 80000 - 110000 € pro Jahr.
Als Head of Game Design bei Twin Harbour Interactive sind Sie die Person, durch die die Designqualität des Franchise läuft. Sie setzen den Maßstab für das gesamte Portfolio, bauen die Systeme auf, die es halten, und entwickeln die Designer, die es liefern. Die Designentscheidungen, die dieses Franchise in den nächsten fünf Jahren prägen werden, kommen von dem Team, das Sie entwickeln, und dem Standard, den Sie setzen.
Sie leiten ein Team von Game Design Leads über vier Live-Titel und stellen sicher, dass die Disziplin mit dem Franchise wächst. Sie berichten direkt an den Executive Director of Production. Seit fünfzehn Jahren gewinnt das Supremacy Franchise das Vertrauen seiner Spieler, eine Kampagne nach der anderen. Das Aufrechterhalten dieser Vertrauensbasis erfordert mehr als nur großartige Designer. Es braucht jemanden, der ein Team aufbauen kann, das konsequent weiß, was gut aussieht, und die Standards und die Kultur hat, um dies zu unterstützen. Das ist diese Rolle.
Über das Supremacy Franchise: Das Supremacy Franchise hat über 90 Millionen Spieler im Laufe der Zeit erreicht, mit 2,2 Millionen monatlich aktiven Nutzern und 300.000 gleichzeitigen Kommandanten in Spitzenkampagnen. Unsere Mission: erstklassige Strategie-Welten zu liefern, die Spieler über Wochen, Monate und Jahre herausfordern, fesseln und belohnen.
Das Franchise umfasst vier Live-Titel: Supremacy: 1914, Supremacy: Call of War 1942, Supremacy: WW3 und Supremacy: Warhammer 40,000. Jedes Spiel hat seine eigene Community und seine eigenen Designherausforderungen. Ihre Disziplin verbindet sie.
Ihre Mission
- Leiten Sie die Game Design Abteilung – Ihre Game Design Leads sind Ihre direkten Berichte, und Ihr Einfluss läuft durch sie. Stellen Sie die Personen ein und entwickeln Sie sie, die die Richtung vorgeben, den Personalplan und das Budget besitzen und antizipieren, was die Abteilung als Nächstes benötigt: Fähigkeiten, Werkzeuge und wo die Lücken sind.
- Gestalten Sie die Designvision – Setzen Sie die langfristige Richtung für das Spieldesign bei Twin Harbour.
Head of Game Design Arbeitgeber: Twin Harbour Interactive
Kontaktperson:
Twin Harbour Interactive HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Head of Game Design
✨Tipp Nummer 1
Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Game Design Profis in Kontakt zu treten. Teile deine Ideen und Erfahrungen, um sichtbar zu werden und vielleicht sogar Empfehlungen zu erhalten.
✨Tipp Nummer 2
Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du die Spiele und deren Design-Philosophien gründlich analysierst. Zeige, dass du nicht nur die Spiele spielst, sondern auch verstehst, was sie erfolgreich macht.
✨Tipp Nummer 3
Sei bereit, deine kreativen Ideen zu präsentieren! Erstelle ein Portfolio, das deine besten Arbeiten zeigt, und sei bereit, darüber zu sprechen, wie du die Design-Standards setzen würdest.
✨Tipp Nummer 4
Bewirb dich direkt über unsere Website! Das zeigt dein Interesse und Engagement für die Position. Außerdem hast du die Möglichkeit, dich von anderen Bewerbungen abzuheben.
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Head of Game Design
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Mach es persönlich!: Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende in deinem Anschreiben eine persönliche Note und erzähle uns von deinen Erfahrungen im Game Design. Wir wollen wissen, was dich antreibt und wie du die Design-Qualität in unserem Team verbessern kannst.
Sei konkret!: Vermeide allgemeine Floskeln und sei konkret in deinen Beispielen. Erkläre uns, wie du in der Vergangenheit Teams geleitet hast und welche Erfolge du erzielt hast. Das hilft uns, deine Fähigkeiten besser einzuschätzen.
Pass auf die Details auf!: Achte darauf, dass deine Bewerbung fehlerfrei ist. Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen können einen schlechten Eindruck hinterlassen. Lass jemanden drüberlesen, bevor du es abschickst!
Bewirb dich über unsere Website!: Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie schnell bei uns ankommt und wir sie direkt bearbeiten können. Wir freuen uns auf deine Bewerbung!
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Twin Harbour Interactive vorbereitest
✨Verstehe die Franchise-Vision
Mach dich mit der Supremacy Franchise vertraut. Schau dir die verschiedenen Titel an und überlege, wie du die Design-Qualität verbessern kannst. Zeige im Interview, dass du die langfristigen Ziele des Unternehmens verstehst und wie du dazu beitragen kannst.
✨Bereite konkrete Beispiele vor
Denke an spezifische Projekte oder Teams, die du geleitet hast. Bereite Geschichten vor, die deine Führungsqualitäten und deinen Einfluss auf das Design zeigen. So kannst du im Interview klar machen, wie du die Standards setzen würdest.
✨Fragen zur Teamdynamik stellen
Zeige Interesse an der Teamkultur und den Herausforderungen, die das aktuelle Team hat. Stelle Fragen, die zeigen, dass du nicht nur ein Designer, sondern auch ein Teamleiter bist, der Wert auf Zusammenarbeit legt.
✨Präsentiere deine Design-Philosophie
Sei bereit, deine Ansichten über gutes Game Design zu teilen. Erkläre, wie du Designentscheidungen triffst und welche Prinzipien dir wichtig sind. Das zeigt, dass du eine klare Vision hast, die mit der des Unternehmens übereinstimmt.