Senior Unity Developer

Senior Unity Developer

Hamburg Vollzeit 60000 - 80000 € / Jahr (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und optimiere Shader für ein spannendes Strategiespiel im Warhammer 40,000 Universum.
  • Arbeitgeber: Twin Harbour Interactive, ein globales Unternehmen für Strategiespiele mit vielfältiger Kultur.
  • Mitarbeitervorteile: Flexible Arbeitsmodelle, Karriereentwicklung, Sprachkurse und ein unterstützendes Team.
  • Andere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Wachstumschancen und einer starken Teamkultur.
  • Warum dieser Job: Arbeite an einem innovativen Spiel und bringe deine Kreativität in einem internationalen Team ein.
  • Gewünschte Qualifikationen: Erfahrung in Unity, C# und Shader-Entwicklung sowie Leidenschaft für Strategiespiele.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.

Schließen Sie sich uns als Senior Unity Developer für Warhammer 40,000: Supremacy an! Bei Twin Harbour Interactive streben wir danach, hochwertige Strategiespiele zu entwickeln und sie für alle Spieler weltweit zugänglich zu machen. In unseren Augen ist die Spieleentwicklung ein Versprechen für Spaß und Unterhaltung – dafür leben und streben wir!

Wir suchen einen erfahrenen Senior Unity Developer (alle Geschlechter), der unserem Team beitritt und an einem erfolgreichen Free-to-Play (F2P) mobilen Strategiespiel arbeitet. Sie werden Teil unseres interdisziplinären Teams sein, das Warhammer 40,000: Supremacy entwickelt, aufbaut und betreibt, ein ehrgeiziges Online-Großstrategiespiel im ikonischen Warhammer 40k-Universum. Sie können ein professionelles und internationales Arbeitsumfeld erwarten, das ein breites Spektrum an Technologien abdeckt und einen tiefen Fokus auf die Bereitstellung einer visuell ansprechenden und technisch hervorragenden Spielerfahrung legt.

Unser Frontend basiert auf einem modernen Unity-Stack, der auf Steam, iOS und Android abzielt. Es nutzt den DOTS/ECS-Stack und verwendet den Burst-Compiler. Sie werden sowohl traditionelle komponentenbasierte Module als auch ECS-basierte Lösungen kennenlernen, die beide zusammenarbeiten.

Der Unity-Client ist mit einem dedizierten Gameserver verbunden, der in Java geschrieben ist, und einer PHP-basierten API, die für das Benutzer-Management und die Meta-Fortschritte verantwortlich ist.

IHRE MISSION

  • Seien Sie Teil eines erfahrenen und leidenschaftlichen Unity-Engineering-Teams, das ein Flaggschiff-Titel im Warhammer 40,000-Universum aufbaut.
  • Übernehmen und treiben Sie Themen voran, die unseren technischen Künstlern helfen, wie das Schreiben von Shaders, Anpassen von Rendering-Optionen oder Verbessern und Iterieren über bestehende Arbeiten in diesem Bereich.
  • Entwickeln, pflegen und optimieren Sie benutzerdefinierte HLSL/ShaderLab-Shaders (oder nutzen Sie ShaderGraph) und arbeiten Sie eng mit Künstlern zusammen, um die visuelle Richtung des Spiels zu realisieren.
  • Analysieren und optimieren Sie die GPU- und CPU-Leistung sowohl auf High-End- als auch auf mobilen Zielen, einschließlich Optimierung von Draw Calls, Batching-Strategien, LOD-Systemen und Profiling.
  • Leiten Sie Tooling-Bemühungen, indem Sie Prototypen erstellen und Unity Editor-Erweiterungen, Asset-Pipeline-Tools und Workflow-Verbesserungen etablieren, um die Produktivität des gesamten Teams zu steigern.
  • Arbeiten Sie eng mit den Kunst-, Spieldesign- und Backend-Teams sowie unseren Schwesterstudios bei Stillfront zusammen, um eine nahtlose Integration von Assets und Funktionen sicherzustellen.
  • Erweitern Sie Ihr Wissen und vertiefen Sie Ihre Fähigkeiten durch Konferenzen und Schulungen und teilen Sie Ihre Erkenntnisse mit dem Team.

IHRE PROFIL

  • Ausgezeichnete Fähigkeiten in der Unity Engine und C#-Entwicklung im Kontext eines Produktionsspiels unter Verwendung des ECS-Stacks.
  • Ausgezeichnete Fähigkeiten in der Shader- und Rendering-Entwicklung - HLSL, ShaderLab, Shader Graph und ein solides Verständnis des zugrunde liegenden GPU-Pipelines.
  • Starkes Verständnis von Echtzeit-Rendering-Konzepten: PBR-Materialien, Beleuchtungsmodelle, Schattensysteme, Post-Processing und VFX Graph.
  • Erfahrung mit Leistungsprofilierung und -optimierung auf PC- und mobilen Plattformen (Unity Profiler, RenderDoc, Xcode Instruments usw.).
  • Erfahrung in der Auslieferung und dem Betrieb mindestens eines kommerziellen Unity-Titels auf zwei oder mehr Plattformen (PC, iOS, Android, Konsole).
  • Fähigkeit, technische Designs klar und analytisch zu artikulieren und zu dokumentieren, um die Kluft zwischen Technik und Kunst zu überbrücken.
  • Fähigkeit, effektiv und objektiv in Englisch zu kommunizieren.

Schöne Zusatzfähigkeiten, um uns zu beeindrucken

  • Leidenschaft für das Warhammer 40,000-Universum und rundenbasierte oder Online-Strategiespiele.
  • Kenntnisse über Praktiken der Entwicklung von Multiplayer-/Online-Spielen.
  • Erfahrung mit Unity Addressables, Asset-Bundle-Pipelines und Live-Ops-Inhaltsbereitstellung.
  • Erfahrung in einem agilen Umfeld, vorzugsweise mit Scrum.

Warum Sie es lieben werden, mit uns zu arbeiten

  • Ein globales Team, ein gemeinsames Ziel: Unsere Stärke liegt in unserer Vielfalt. Mit über 30 Nationalitäten, die an unseren beiden Standorten vertreten sind, sind wir durch eine gemeinsame Leidenschaft für Strategiespiele und eine mutige Vision für die Zukunft vereint.
  • Arbeiten Sie auf Ihre Weise: Ob Sie Code von einem Arbeitsplatz mit Blick auf den Hafen in Hamburg schreiben oder Design-Details unter der maltesischen Sonne verfeinern, wir unterstützen flexible hybride Arbeitsmodelle, die es Ihnen ermöglichen, Ihre beste Arbeit zu leisten – wo auch immer Sie sind.
  • Wachsen Sie mit uns: Bei Twin Harbour zählt Ihre Reise. Unser Karrierepfad-Framework und unsere Mentoring-Kultur bieten die Klarheit und das Feedback, die Sie benötigen, um den nächsten Schritt zu machen – egal, ob Sie Ihre Expertise vertiefen oder in neue Disziplinen wechseln.
  • Wir sind zuerst Menschen: Wir glauben, dass großartige Teams auf Vertrauen, Respekt und Humor basieren. Von Spielnächten über lockere Drinks, Quiznächte und Karaoke – wir arbeiten nicht nur zusammen, sondern verbinden uns, spielen und unterstützen uns wie eine echte Crew.

Schließen Sie sich Twin Harbour Interactive an, wo Strategie auf Vision trifft. Twin Harbour Interactive ist ein globales Kraftwerk für Strategiespiele, das die Zukunft des langfristigen Multiplayer-Gamings gestaltet. Mit Büros in Hamburg und Malta entwerfen wir Strategiespiele, die Menschen zusammenbringen – über Grenzen und Generationen hinweg. Egal, ob Sie ein erfahrener Taktiker oder ein einfallsreicher Weltbauer sind, hier gibt es einen Platz für Sie, um zu wachsen, zu gedeihen und Ihren Eindruck zu hinterlassen.

Senior Unity Developer Arbeitgeber: Twin Harbour Interactive

Twin Harbour Interactive ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine vielfältige und internationale Arbeitsumgebung bietet, in der Teamarbeit und Kreativität geschätzt werden. Mit flexiblen Arbeitsmodellen und einem klaren Karrierepfad fördert das Unternehmen das persönliche Wachstum seiner Mitarbeiter und investiert in deren Weiterbildung. Die Unternehmenskultur ist geprägt von Vertrauen, Respekt und Spaß, was die Zusammenarbeit zu einem echten Erlebnis macht.
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Kontaktperson:

Twin Harbour Interactive HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Senior Unity Developer

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Entwicklern und Branchenprofis in Kontakt zu treten. Teile deine Projekte und Erfahrungen, um sichtbar zu werden und vielleicht sogar Empfehlungen zu erhalten.

Tipp Nummer 2

Mach dich bereit für technische Interviews! Übe häufige Fragen zu Unity, C# und Shader-Entwicklung. Zeige dein Wissen über die neuesten Technologien und Trends im Bereich Game Development, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.

Tipp Nummer 3

Sei proaktiv und zeige deine Leidenschaft! Wenn du an einem Projekt arbeitest, das mit Warhammer 40,000 zu tun hat, teile es auf sozialen Medien oder in Foren. Das zeigt dein Engagement und könnte dir helfen, die Aufmerksamkeit von Recruitern zu gewinnen.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung die richtigen Leute erreicht. Und vergiss nicht, deine Fähigkeiten und Erfahrungen klar zu kommunizieren, um uns zu zeigen, warum du die perfekte Ergänzung für unser Team bist.

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Senior Unity Developer

Unity Engine
C# Entwicklung
ECS Stack
Shader-Entwicklung
HLSL
ShaderLab
Shader Graph
GPU-Pipeline Verständnis
Echtzeit-Rendering Konzepte
Performance-Profiling
Optimierung auf PC und mobilen Plattformen
Dokumentation technischer Designs
Kommunikationsfähigkeiten in Englisch
Agile Methoden (Scrum)
Kenntnisse in Multiplayer/Online-Spielentwicklung

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach es persönlich!: Zeig uns, wer du bist! Verwende in deinem Anschreiben eine persönliche Note und erzähle uns, warum du dich für die Rolle als Senior Unity Developer interessierst. Lass uns spüren, dass du Leidenschaft für die Warhammer 40,000 Welt hast!

Technische Fähigkeiten hervorheben: Stell sicher, dass du deine Erfahrungen mit Unity, C# und Shader-Entwicklung klar darstellst. Wir wollen sehen, wie du deine technischen Fähigkeiten in der Praxis eingesetzt hast, also bring konkrete Beispiele aus deinen bisherigen Projekten mit.

Teamarbeit betonen: Wir sind ein interdisziplinäres Team, also zeig uns, wie gut du mit anderen zusammenarbeiten kannst! Erwähne in deiner Bewerbung, wie du in der Vergangenheit mit Künstlern, Designern und anderen Entwicklern zusammengearbeitet hast, um großartige Spiele zu schaffen.

Bewerbung über unsere Website: Vergiss nicht, dich über unsere Website zu bewerben! Das macht es uns einfacher, deine Bewerbung zu finden und zu bearbeiten. Außerdem kannst du dort mehr über unser Team und unsere Projekte erfahren!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Twin Harbour Interactive vorbereitest

Verstehe die Technologie

Mach dich mit den Technologien vertraut, die im Jobprofil erwähnt werden, insbesondere mit Unity, C# und dem DOTS/ECS-Stack. Zeige während des Interviews, dass du nicht nur die Grundlagen beherrschst, sondern auch tiefergehendes Wissen über Shader-Entwicklung und Rendering-Konzepte hast.

Bereite konkrete Beispiele vor

Denke an spezifische Projekte oder Herausforderungen, die du in der Vergangenheit gemeistert hast. Sei bereit, diese zu erläutern und wie du dabei zur Optimierung von GPU- und CPU-Leistung beigetragen hast. Das zeigt, dass du praktische Erfahrung hast und Probleme effektiv lösen kannst.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da die Rolle enge Zusammenarbeit mit Künstlern und anderen Teams erfordert, solltest du deine Kommunikationsfähigkeiten betonen. Übe, technische Konzepte klar und verständlich zu erklären, um zu zeigen, dass du die Brücke zwischen Technik und Kunst schlagen kannst.

Zeige deine Leidenschaft für das Spiel

Wenn du eine Leidenschaft für das Warhammer 40,000-Universum oder Strategie-Spiele hast, teile dies im Interview mit. Deine Begeisterung kann einen großen Unterschied machen und zeigt, dass du nicht nur für den Job, sondern auch für das Produkt brennst.

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