Auf einen Blick
- Aufgaben: Gestalte intuitive UI/UX-Lösungen für unser spannendes Warhammer 40K Strategiespiel.
- Unternehmen: Twin Harbour Interactive, ein globales Unternehmen für Strategiespiele mit Büros in Hamburg und Malta.
- Vorteile: Flexible Arbeitsmodelle, Karriereentwicklung, Sprachkurse und ein unterstützendes Teamumfeld.
- Weitere Informationen: Werde Teil eines vielfältigen Teams, das Leidenschaft für Strategiespiele teilt.
- Warum dieser Job: Kombiniere kreatives Design mit technischer Umsetzung in einer einzigartigen Spielwelt.
- Qualifikationen: Mindestens 4 Jahre Erfahrung im UI/UX-Bereich, idealerweise in der mobilen Spieleindustrie.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 63000 - 77000 € pro Jahr.
Schließen Sie sich uns als UI/UX Artist bei Supremacy: Warhammer 40K an, unserem Strategiespiel, das im ikonischen Universum spielt! Wir suchen einen talentierten und erfahrenen UI/UX Artist, der unser Art Team verstärkt und das Spielerlebnis mitgestaltet. In dieser Rolle kombinieren Sie starkes visuelles Design und UX-Expertise mit praktischen Unity-Kenntnissen, um intuitive, polierte Schnittstellen zu erstellen und diese von Figma in das endgültige Spiel zu übertragen.
Sie werden an einem komplexen, systemlastigen Strategiespiel arbeiten und die Möglichkeit haben, UI innerhalb des markanten visuellen Universums von Warhammer 40K zu erstellen, während Sie die Verantwortung für die UI-Qualität im gesamten Produktionsprozess übernehmen – von frühen Flows und Mockups bis hin zur Implementierung in der Engine und visueller QA.
Wenn Sie begeistert sind von der Kombination aus großartiger UX, starkem visuellem Design und technischen UI-Fähigkeiten, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören! Bewerben Sie sich jetzt mit Ihrem Lebenslauf und Portfolio.
IHRE MISSION
- Entwerfen und liefern Sie plattformübergreifende UI/UX-Lösungen, die Benutzerfreundlichkeit, Klarheit und Spielerengagement verbessern.
- Transformieren Sie Spieldesign-Briefings in intuitive Benutzerflüsse, Wireframes, Mockups und interaktive Prototypen.
- Erstellen Sie visuell ansprechende UI-Assets, einschließlich Icons, Layouts, Komponenten und Animationen, und stellen Sie dabei Lesbarkeit und Konsistenz mit der visuellen Richtung des Spiels sicher.
- Übersetzen Sie Figma-Designs in produktionsbereite UI in Unity, einschließlich Layouts, Komponenten und Prefabs, responsivem Verhalten, Zuständen, Texten, Sprites und Animationen.
- Entwerfen und implementieren Sie responsive Schnittstellen, die zuverlässig über unterstützte Auflösungen, Seitenverhältnisse, sichere Bereiche und Gerätekategorien hinweg funktionieren.
- Übernehmen Sie die visuelle Qualität der UI vom ersten Design bis zur Implementierung in der Engine, einschließlich visueller QA und Iteration in Unity.
- Analysieren Sie bestehende Schnittstellen und schlagen Sie Verbesserungen in Bezug auf Funktionalität, Informationshierarchie, Benutzerfreundlichkeit und Ästhetik vor.
- Erstellen und pflegen Sie wiederverwendbare UI-Komponenten, Designsysteme, Richtlinien und Best Practices über Figma und Unity hinweg.
- Arbeiten Sie eng mit Spieldesignern, UX, Entwicklern, technischen Künstlern und anderen Künstlern zusammen, um sicherzustellen, dass die Designziele technisch machbar sind und Implementierungsbeschränkungen frühzeitig angesprochen werden.
- Tragen Sie zur Verbesserung der Figma-zu-Unity-Produktionspipeline bei und reduzieren Sie unnötigen Entwicklungsaufwand für die routinemäßige UI-Implementierung.
- Stellen Sie sicher, dass die endgültigen In-Game-Schnittstellen die genehmigten Designs in Bezug auf Layout, Abstände, Typografie, Assets, Responsivität und Interaktionszustände genau widerspiegeln.
IHRE PROFIL
- Mindestens 4 Jahre Erfahrung in einer UI/UX-bezogenen Rolle in der mobilen Spieleindustrie oder einem ähnlichen Bereich.
- Starkes Portfolio, das Fachkenntnisse im Bereich Schnittstellendesign, visuelle Hierarchie, Interaktionsdesign und UX-Prinzipien demonstriert, idealerweise für Spiele oder andere komplexe digitale Produkte.
- Versiert in Figma, mit fundierten Kenntnissen in komponentenbasierten Designs, Varianten, wiederverwendbaren Mustern und skalierbarer Dateiorganisation.
- Starke praktische Erfahrung mit Unity UI und die Fähigkeit, Figma-Designs in produktionsbereite In-Engine-Schnittstellen zu übersetzen.
- Erfahrung mit UI-Layouts, Prefabs oder wiederverwendbaren Komponenten, Ankern, responsivem Verhalten, Texten, Sprites, UI-Zuständen und Animationen in Unity.
- Gutes Verständnis des Figma-zu-Unity-Workflows, einschließlich Asset-Vorbereitung, Komponentisierung, Skalierung, Auflösungs- und Seitenverhältnisbehandlung sowie Implementierungsbeschränkungen.
- Gutes Verständnis der Prinzipien responsiver UI, sicherer Bereiche, Layoutskalierung und geräteübergreifender Einschränkungen.
- Erfahrung im Entwerfen informationsdichter Schnittstellen und komplexer Interaktionsflüsse; Erfahrung mit Strategie-, Simulations-, MMO- oder anderen systemlastigen Spielen ist ein großer Vorteil.
- Vertrautheit mit oder Begeisterung für das Warhammer 40K-Universum und seine markante visuelle Identität ist ein Plus.
- Exzellente analytische und kreative Problemlösungsfähigkeiten, mit der Fähigkeit, visuelle Qualität, Benutzerfreundlichkeit und technische Einschränkungen auszubalancieren.
- Starke Kommunikationsfähigkeiten in Englisch, mit der Fähigkeit, effektiv in funktionsübergreifenden und multikulturellen Teams, einschließlich Remote-Zusammenarbeit, zu kommunizieren.
- Leidenschaft für aktives Engagement während der Entwicklung und Übernahme der Verantwortung für die Qualität des finalen Spielerlebnisses.
WARUM SIE UNSER TEAM LIEBEN WERDEN
- Ein globales Team, ein gemeinsames Ziel: Unsere Stärke liegt in unserer Vielfalt. Mit über 30 Nationalitäten, die an unseren beiden Standorten vertreten sind, sind wir durch eine gemeinsame Leidenschaft für Strategiespiele und eine mutige Vision für die Zukunft vereint.
- Arbeiten Sie auf Ihre Weise: Egal, ob Sie Code von einem Schreibtisch mit Blick auf den Hafen in Hamburg schreiben oder Design-Details unter der maltesischen Sonne verfeinern, wir unterstützen flexible hybride Arbeitsmodelle, die es Ihnen ermöglichen, Ihre beste Arbeit zu leisten – wo auch immer Sie sind.
- Wachsen Sie mit uns: Bei Twin Harbour zählt Ihre Reise. Unser Karrierepfad-Framework und unsere Mentoring-Kultur bieten die Klarheit und das Feedback, die Sie benötigen, um den nächsten Schritt zu machen – egal, ob Sie Ihre Expertise vertiefen oder in neue Disziplinen wechseln.
- Wir sind zuerst Menschen: Wir glauben, dass großartige Teams auf Vertrauen, Respekt und Humor basieren. Von Spielabenden über lockere Drinks, Quiznächte und Karaoke – wir arbeiten nicht nur zusammen, sondern verbinden uns, spielen und unterstützen uns wie eine echte Crew.
Schließen Sie sich Twin Harbour Interactive an, wo Strategie auf Vision trifft. Twin Harbour Interactive ist ein globales Kraftwerk für Strategiespiele, das die Zukunft des langfristigen Multiplayer-Gamings gestaltet. Mit Büros in Hamburg und Malta entwerfen wir Strategiespiele, die Menschen zusammenbringen – über Grenzen und Generationen hinweg. Egal, ob Sie ein erfahrener Taktiker oder ein einfallsreicher Weltbauer sind, hier gibt es einen Platz für Sie, um zu wachsen, zu gedeihen und Ihren Eindruck zu hinterlassen.
UI/UX Artist Arbeitgeber: Twin Harbour Interactive
Twin Harbour Interactive ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine innovative und unterstützende Arbeitsumgebung bietet, in der Kreativität und strategisches Denken gefördert werden. Mit flexiblen hybriden Arbeitsmodellen in Hamburg und Malta sowie einem klaren Karrierepfad und Mentorship-Kultur ermöglicht das Unternehmen seinen Mitarbeitern, sich kontinuierlich weiterzuentwickeln und ihre Fähigkeiten auszubauen. Die Integration von Künstlicher Intelligenz in den Entwicklungsprozess schafft nicht nur Effizienz, sondern auch Raum für menschliche Interaktion und Zusammenarbeit, was Twin Harbour zu einem einzigartigen Ort macht, um an spannenden Projekten zu arbeiten.