Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual [...]

Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual [...]

Bremen Befristet 57112 - 81176 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice (teilweise)
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative Softwarelösungen im Bereich Haptik und virtuelle Realität.
  • Unternehmen: Universität Bremen - ein dynamisches und internationales Forschungsumfeld.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, flexible Arbeitszeiten und 30 Tage Urlaub.
  • Weitere Informationen: Wachse in einem unterstützenden Team mit vielen Weiterbildungsmöglichkeiten.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der XR-Technologie und arbeite an spannenden Projekten.
  • Qualifikationen: Master in Informatik oder verwandten Bereichen und gute Programmierkenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 57112 - 81176 € pro Jahr.

Wissenschaftliche: r Mitarbeiter: in (w/m/d) in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual Reality“ (Prof. Gabriel Zachmann) -befristet-

Universität Bremen - Fachbereich 3 Informatik/Mathematik

Am Fachbereich 3 (Informatik) der Universität Bremen ist in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual Reality“ (Prof.

Dr.

Gabriel Zachmann) im Rahmen des EU‑Projekts SENSORAMA (Horizon Europe) zum nächstmöglichen Zeitpunkt eine Stelle als

Wissenschaftliche: r Mitarbeiter: in (w/m/d) in der Entgeltgruppe 13 TV‑L, 100 %, Vollzeit (39,2 WStd.), befristet bis zum 31 .08.2029 (gem. § 2 Wiss Zeit VG) zu besetzen.

Teilzeitarbeit ist grundsätzlich möglich. Einzelheiten sind ggf. mit dem Fachbereich 3 zu vereinbaren.

  • Berufsgruppe
  • Wissenschaft und Forschung
  • Eingruppierung
  • Besetzbar zum nächstmöglichen Zeitpunkt
  • Die Universität Bremen

Die Universität Bremen ist mit rund 20.000 Studierenden und ca. 3.500 Beschäftigten eine Universität mittlerer Größe.

Sie zählt zu den drittmittel‑ und forschungsstärksten Universitäten Deutschlands.

  • Aufgabengebiet
  • Anforderungsanalyse: Unterstützung bei der Erfassung von Anforderungen und Übersetzung von Nutzer- und Anwendungsfallbedürfnissen in messbare KPIs (z.

Latenzgrenzen, Freiheitsgrade haptischer Geräte) und technische Ziele.

  • Entwicklung eines Haptic‑SDK: Entwicklung eines modularen SDK für Kraft- und taktile Wiedergabe.
  • Optimierung für Echtzeitperformance.
  • Verteilung der Berechnungen zwischen GPU und gerätenahen Prozessoren.
  • präzise Synchronisation mit visuellen und auditiven Stimuli.
  • Echtzeit‑Kollisions‑ und

Kraftberechnung: Implementierung und Evaluation fortschrittlicher Methoden zur Kollisionserkennung und hochfrequenter haptischer Wiedergabe für stabile und realistische Interaktionen.

  • Echtzeit‑Multimodal‑Synchronisation: Entwurf und Implementierung von Algorithmen zur temporalen Ausrichtung verschiedener Modalitäten (visuell, haptisch, auditiv) in Echtzeit, kompatibel mit dem einheitlichen Datenmodell.
  • Beitrag zu XR‑Simulatoren: Mitwirkung an der Entwicklung und Integration von Komponenten für bestehende XR‑Simulatoren in den Bereichen Zahnmedizin und Hüftchirurgie.
  • Integration und

Benchmarking: Teilnahme an iterativen Integrationsschleifen (Modultests → Datenmodell‑ und Synchronisationsintegration → vollständige XR‑Integration) und Validierung anhand technischer KPIs (Latenz, Treue, Robustheit).

  • Offene Entwickler‑SDKs/APIs: Mitwirkung an wartbarer, wiederverwendbarer Software (saubere APIs, Dokumentation, Beispiele) im Rahmen der Open‑SDK/API‑Strategie des Projekts und Ausrichtung auf Standardisierung.
  • Koordinationsunterstützung: Koordination der Arbeit mit anderen Projektpartnern und Mitwirkung bei der Berichterstattung gemäß den Verantwortlichkeiten der Universität Bremen.
  • Voraussetzungen
  • Ein erfolgreich abgeschlossenes wissenschaftliches Hochschulstudium (Master/Uni Diplom) in Informatik, Robotik, XR/VR oder verwandten Fachgebieten.
  • Sehr gute Programmierkenntnisse, vorzugsweise in C/C++, sowie Erfahrung mit Echtzeitsystemen und/oder XR‑Engines.
  • Hintergrundwissen in mindestens einem der folgenden

Bereiche: Haptik/Force‑Feedback, Kollisionserkennung, Physiksimulation, niedrig‑latente Synchronisation, geometrische Berechnungen.

  • Von Vorteil wäre zudem
  • Erfahrung in der Entwicklung von Forschungssoftware.
  • Interesse an kollaborativer Forschung und Softwareentwicklung.
  • Allgemeine Hinweise
  • Ein dynamisches, internationales und unterstützendes Forschungsumfeld mit Fokus auf medizinische, bildungsbezogene und industrielle XR‑Anwendungen.
  • Enge Zusammenarbeit mit 15 europäischen Partnern aus Robotik, Medizintechnik und anderen Bereichen.
  • Integration in ein motiviertes, interdisziplinäres Team mit positiver Arbeitsatmosphäre.
  • Je nach persönlicher Qualifikation ein Jahresbruttogehalt nach dem TV‑L zwischen 57.112 € (Stufe 1) und 81.176 € (Stufe 6) für eine Vollzeitstelle.
  • Die individuell vorzunehmende Stufenzuordnung erfolgt seitens der Universität aufgrund der berücksichtigungsfähigen beruflichen Vorerfahrungen im Fall der Einstellungszusage.

Von dieser Zuordnung sind auch Zusatzleistungen wie die Jahressonderzahlung („Weihnachtsgeld“) und eventuelle Entwicklungsmöglichkeiten innerhalb der ausgeschriebenen Entgeltgruppe abhängig.

Grundlage bilden die geltenden rechtlichen Bestimmungen des TV‑L (hier insbesondere der § 16 TV‑L).

  • Für Beamt: innen richtet sich die Besoldung insbesondere nach den Vorschriften des Bremischen Besoldungsgesetz (weitere Informationen finden Sie hier).
  • Für Angestellte im öffentlichen Dienst eine zusätzliche Altersversorgung (VBL).
  • 30 Tage Erholungsurlaub im Kalenderjahr (bei einer 5‑Tage‑Woche).
  • Eine vielfältige, zukunftsorientierte und offene Unternehmenskultur.
  • Unterstützung durch ein kollegiales, motiviertes Team mit positivem Betriebsklima.
  • Individuelle Einarbeitung.
  • Die Möglichkeit zu Fort- und Weiterbildungen.
  • Vereinbarkeit von Familie und Beruf durch flexible Arbeitszeiten (Gleitzeit) sowie die Möglichkeit zur Mobilen Arbeit (unter Berücksichtigung der Rahmenbedingungen).
  • Kostenlose Angebote im Rahmen der Sozial- und Familienberatung.
  • Ein aktives betriebliches Gesundheitsmanagement inkl. der Möglichkeit von Vergünstigungen bei den örtlichen Sportvereinen oder für Fitnessstudios und Schwimmbäder (EGYM WELLPASS).
  • Die Möglichkeit der Inanspruchnahme eines Job‑Tickets.
  • Zahlreiche Angebote zu Sport und Kultur.
  • Abwechslungsreiche Verpflegungsmöglichkeiten in den Mensen des Studierendenwerks.

Die Universität ist familienfreundlich, vielfältig und versteht sich als internationale Hochschule.

Wir begrüßen daher alle

Bewerber: innen unabhängig von Geschlecht, Nationalität, ethnischer und sozialer Herkunft, Religion/Weltanschauung, Behinderung, Alter, sexueller Orientierung und Identität.

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Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual [...] Arbeitgeber: Universität Bremen - Fachbereich 3 Informatik/Mathematik

Die Universität Bremen bietet ein dynamisches und internationales Forschungsumfeld, das sich auf innovative XR-Anwendungen in der Medizin und Bildung konzentriert. Mit einer positiven Arbeitsatmosphäre, flexiblen Arbeitszeiten und umfangreichen Fortbildungsmöglichkeiten fördert die Universität die persönliche und berufliche Entwicklung ihrer Mitarbeiter:innen. Zudem profitieren Angestellte von attraktiven Zusatzleistungen, einem aktiven Gesundheitsmanagement und einer familienfreundlichen Unternehmenskultur.

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Kontaktdaten:

Universität Bremen - Fachbereich 3 Informatik/Mathematik Recruiting-Team

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in (w/m/d) in der Arbeitsgruppe „Computer Graphics and Virtual [...] mit Bravour zu bestehen

Anforderungsanalyse
Entwicklung von Haptic-SDK
Echtzeitperformance-Optimierung
Kollisionserkennung
haptische Wiedergabe
Multimodal-Synchronisation
C/C++ Programmierkenntnisse