Professor*in für Game Design (m, f, d) mit dem Schwerpunkt Creative Coding / Spieleprogrammierung
Professor*in für Game Design (m, f, d) mit dem Schwerpunkt Creative Coding / Spieleprogrammierung

Professor*in für Game Design (m, f, d) mit dem Schwerpunkt Creative Coding / Spieleprogrammierung

Befristet 50000 - 70000 € / Jahr (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Lehre und Entwicklung innovativer Game Design-Kurse mit kreativem Fokus.
  • Arbeitgeber: Dynamische Hochschule in Berlin, die Vielfalt und Exzellenz schätzt.
  • Mitarbeitervorteile: 30 Tage Urlaub, kreative Freiräume und Zugang zu Forschungsressourcen.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der Bildung und inspiriere die nächste Generation von Game Designern.
  • Gewünschte Qualifikationen: Master-Abschluss in Game Design oder verwandtem Bereich und relevante Berufserfahrung.
  • Andere Informationen: Engagiertes Team und zahlreiche Campus-Veranstaltungen warten auf dich.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 50000 - 70000 € pro Jahr.

Wenn Sie sich für Bildung begeistern und sich einer dynamischen und innovativen Institution anschließen möchten, die Wert auf Vielfalt, didaktische Exzellenz und Praxisnähe legt, dann laden wir Sie noch heute ein, sich unserer UE-Familie anzuschließen. Gemeinsam gestalten wir die Zukunft der Bildung und befähigen unsere Studenten, einen bedeutenden Beitrag zu leisten. Wir suchen ab dem 01.10.2026 eine neue Kollegin/einen neuen Kollegen für unseren Fachbereich Art & Design in Berlin auf Teilzeitbasis (20h/Woche), die/der unsere Vision von exzellenter Bildung teilt und sich dafür einsetzt, das Leben unserer Studierenden und Mitarbeiter zu verändern. Die Stelle ist zunächst auf zwei Jahre befristet, mit der Möglichkeit der Verlängerung.

Die Chance: Werden Sie Mitglied einer zukunftsorientierten Institution als Professor*in am Berliner Campus der UE. Wir suchen einen leidenschaftlichen Pädagogen und kreativen Praktiker mit ausgeprägten künstlerischen Fähigkeiten und der Fähigkeit, Theorie und Praxis zu integrieren, der Studierende auf Karrieren im Bereich expressives Game Design und Entwicklung vorbereitet. In dieser spannenden Rolle werden Sie ansprechende Module anbieten, Ihr Fachwissen nutzen, um Verbindungen zur realen Welt herzustellen, und eine integrative Lernerfahrung fördern, die unterschiedliche Perspektiven und künstlerische Erkundung schätzt. Sie werden in einem kreativen und unterstützenden Umfeld arbeiten, das innovative Projekte sowie künstlerische Forschung und Lehre fördert. Sie spielen eine entscheidende Rolle bei der Vermittlung einer qualitativ hochwertigen, zukunftsorientierten Bildung, die es den Studierenden ermöglicht, die Fähigkeiten und die Denkweise zu entwickeln, die sie benötigen, um in einer globalisierten und sich schnell entwickelnden Welt erfolgreich zu sein. Ihre Beiträge werden sich nachhaltig auf den akademischen Werdegang Ihrer Studierenden auswirken und das weitere Wachstum der Hochschule und ihrer lebendigen internationalen Gemeinschaft unterstützen.

Hauptaktivitäten und Verantwortlichkeiten:

  • Durchführung von Einführungs- und Fortgeschrittenenkursen in den Bereichen grundlegende Design- und Berechnungskonzepte, Grundlagen der Informatik und Softwarearchitektur sowie technische und kreative Umsetzung von Computerspielen, wobei theoretische Inhalte mit künstlerischer und technologischer Praxis kombiniert werden.
  • Planung und Durchführung von interdisziplinären Forschungs- und Entwicklungsprojekten.
  • Benotung studentischer Arbeiten und Betreuung von Seminaren, Projekten, Bachelor- und Masterarbeiten, Gewährleistung hoher akademischer und didaktischer Standards.
  • Aufbau von Kooperationen und Partnerschaften mit der Industrie.
  • Teilnahme an der Hochschulverwaltung und der Arbeit in den Gremien und aktive Unterstützung des Erfolgs der UE.
  • Beratung von Studieninteressierten und Mitwirkung an den Aktivitäten der UE im Bereich der Öffentlichkeitsarbeit.
  • Mitwirkung bei der Konzeption neuer Studiengänge und der kontinuierlichen Weiterentwicklung der bestehenden Lehrpläne.
  • Aktive Gestaltung des Studiengangs Game Design, einschließlich der strategischen, organisatorischen und akademischen Entwicklung und der Bereitschaft, organisatorische Aufgaben zu übernehmen, z.B. als Programmkoordinator*in oder Studiengangsleiter*in.
  • Fachübergreifende Zusammenarbeit mit verwandten Studiengängen an der UE.

Voraussetzungen für die Professur:

  • Abgeschlossenes Hochschulstudium mit einem Master-Abschluss oder einem gleichwertigen Abschluss in Game Design, Game Development, Interaktive Medien, Design oder Informatik oder einem verwandten Bereich.
  • Mindestens drei Jahre qualifizierte Berufserfahrung, davon mindestens zwei Jahre außerhalb einer Hochschule, auf dem Gebiet der Professur oder in einem verwandten Bereich.
  • Nachweis über eines der folgenden: Besonderer künstlerischer Leistungen während einer mindestens zweijährigen erfolgreichen beruflichen Tätigkeit, die für das Fachgebiet der Professur relevant ist (ggf. nachweisbar durch ein externes Gutachten zur besonderen Befähigung zur künstlerischen Arbeit) oder Nachweis einer besonderen Befähigung zu wissenschaftlicher Arbeit, in der Regel durch die Qualität der Promotion und/oder die Qualität der wissenschaftlichen Veröffentlichungen.

Ihr Profil:

  • Erfahrung in der Lehre in den Bereichen grundlegende Design- und Berechnungskonzepte, Grundlagen der Informatik und Softwarearchitektur sowie technische und kreative Umsetzung von Computerspielen.
  • Reputation in der Konzeption und Umsetzung von ausdrucksstarken Computerspielen für verschiedene Plattformen.
  • Solides Verständnis aktueller Entwicklungen in der Spieleindustrie, der Digitalisierung der Medien und ihrer sozialen und kulturellen Auswirkungen, mit der Fähigkeit zur kritischen Reflexion und interdisziplinären Erfahrung.
  • Ausgeprägtes Gespür für das künstlerische und kreative Potenzial digitaler Spiele und interaktiver Medien und deren gesellschaftliche und kulturelle Relevanz, mit Freude am Experimentieren mit technologischen und kreativen Designs.
  • Fähigkeit zur Umsetzung digitaler Spiele und Prototypen in branchenüblichen Entwicklungsumgebungen (z. B. Game Engines, Versionskontrollsoftware).
  • Nationale und internationale Berufserfahrung.
  • Umfangreiches Netzwerk innerhalb der lokalen (Berliner und deutschen) Spieleindustrie.
  • Fähigkeit, Kurse auf Englisch zu unterrichten (Deutsch ist von Vorteil).
  • Publikations- und Forschungsaktivitäten sind von großem Vorteil.
  • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit und Teamfähigkeit.
  • Engagement für angewandte Forschung, studentisches Engagement und Lehrplaninnovation.
  • Bereitschaft zur Weiterbildung in hochschuldidaktischen Lehrmethoden.

Was wir bieten:

  • Die Möglichkeit, mit einem tollen Team in einem dynamischen und internationalen Umfeld zu arbeiten.
  • Kreativer Freiraum zur Entwicklung und Umsetzung neuer Ideen und Lehrformate.
  • Zugang zu Forschungsmitteln und professionellen Netzwerken innerhalb der GUS.
  • Vorsorge- und Nachsorgemöglichkeiten für die Gesundheit.
  • 30 Tage Urlaub.
  • Möglichkeiten zur kontinuierlichen beruflichen Weiterentwicklung und Online-Schulungen.
  • Ein kollaboratives Umfeld, in dem Innovation und Vielfalt geschätzt werden.
  • Zahlreiche Campus-Veranstaltungen aus den Bereichen Kunst, Kultur, Wirtschaft und Wissenschaft.

Interessiert? Wir freuen uns auf Ihre Bewerbung!

Die Einstellungsvoraussetzungen für eine Professur richten sich nach § 43 des Brandenburgischen Hochschulgesetzes (BbgHG). Die Verleihung des Titels Professor durch die University of Europe for Applied Sciences bedarf der Zustimmung des Ministeriums für Wissenschaft, Forschung und Kultur des Landes Brandenburg.

Wie man sich bewirbt:

Bitte reichen Sie Ihre Bewerbung mit den folgenden Unterlagen bis zum 10.05.2026 an karriere@gusgermany.de ein:

  • Motivationsschreiben.
  • Lebenslauf.
  • Übersicht über die bisher gehaltenen Lehrveranstaltungen (Umfang, Thema) sowie Lehrevaluationen.
  • Je nach Profil, reichen Sie bitte eines der folgenden Dokumente ein: Promotionsurkunde und vollständige Publikationsliste oder umfassendes künstlerisches Portfolio und Gutachten zur besonderen Befähigung zur künstlerischen Arbeit.

Falls Sie zu einem Probevortrag eingeladen werden, legen Sie bitte zusätzlich vor:

  • Stellungnahmen zu Lehre und Forschung.
  • Arbeitszeugnisse/Berufsreferenzen (inkl. Arbeitszeiten).

Ihr Ansprechpartner für fachliche Fragen: Professor Csongor Baranyai, Professor für Game Design, csongor.baranyai@ue-germany.com.

Die Hochschule strebt eine Erhöhung des Frauenanteils unter ihren Beschäftigten an. Deshalb fordern wir Frauen mit einem geeigneten Profil ausdrücklich auf, sich zu bewerben. Als Arbeitgeber setzen wir uns für Chancengleichheit und die Förderung von Minderheiten ein und diskriminieren nicht aufgrund von ethnischer Herkunft, Hautfarbe, Religion, Geschlecht, sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität, nationaler Herkunft, Behinderung oder gesetzlich geschütztem Status.

Professor*in für Game Design (m, f, d) mit dem Schwerpunkt Creative Coding / Spieleprogrammierung Arbeitgeber: University of Europe for Applied Sciences

Die University of Europe for Applied Sciences bietet eine inspirierende und dynamische Arbeitsumgebung in Berlin, die Kreativität und Innovation fördert. Als Teil eines engagierten Teams haben Sie die Möglichkeit, Ihre Lehrmethoden weiterzuentwickeln und aktiv an der Gestaltung zukunftsorientierter Bildungsformate mitzuwirken. Mit Zugang zu umfangreichen Ressourcen, einem internationalen Netzwerk und einem klaren Fokus auf Vielfalt und Chancengleichheit ist die UE ein hervorragender Arbeitgeber für kreative Köpfe im Bereich Game Design.
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Kontaktperson:

University of Europe for Applied Sciences HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Professor*in für Game Design (m, f, d) mit dem Schwerpunkt Creative Coding / Spieleprogrammierung

Netzwerken, Netzwerken, Netzwerken!

Nutze jede Gelegenheit, um mit anderen in der Branche ins Gespräch zu kommen. Besuche Events, Workshops oder Messen und sprich mit Leuten über deine Leidenschaft für Game Design. Wer weiß, vielleicht ergibt sich so die perfekte Möglichkeit!

Zeige dein kreatives Portfolio!

Stelle sicher, dass du ein beeindruckendes Portfolio hast, das deine besten Arbeiten zeigt. Zeige nicht nur deine Projekte, sondern auch den kreativen Prozess dahinter. Das gibt potenziellen Arbeitgebern einen Einblick in deine Denkweise und Fähigkeiten.

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor!

Mach dir Gedanken über mögliche Fragen, die dir im Vorstellungsgespräch gestellt werden könnten. Überlege dir auch, wie du deine Erfahrungen und Fähigkeiten am besten präsentieren kannst. Übung macht den Meister!

Bewirb dich direkt über unsere Website!

Wenn du an einer Stelle interessiert bist, bewirb dich direkt über unsere Website. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell und unkompliziert an die richtige Stelle gelangt. Lass uns gemeinsam die Zukunft der Bildung gestalten!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Professor*in für Game Design (m, f, d) mit dem Schwerpunkt Creative Coding / Spieleprogrammierung

Lehrerfahrung in Game Design
Kenntnisse in kreativer Programmierung
Verständnis von Design- und Berechnungskonzepten
Kenntnisse in Softwarearchitektur
Erfahrung in der technischen Umsetzung von Computerspielen
Fähigkeit zur interdisziplinären Zusammenarbeit
Reputation in der Spieleentwicklung
Kreativität und künstlerisches Gespür
Fähigkeit zur kritischen Reflexion
Kenntnisse aktueller Entwicklungen in der Spieleindustrie
Erfahrung mit Game Engines
Fähigkeit, Kurse auf Englisch zu unterrichten
Engagement für angewandte Forschung
Teamfähigkeit
Bereitschaft zur Weiterbildung in hochschuldidaktischen Lehrmethoden

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Motivationsschreiben: Dein Motivationsschreiben ist deine Chance, uns zu zeigen, warum du die perfekte Ergänzung für unser Team bist. Sei kreativ und erzähle uns von deiner Leidenschaft für Game Design und wie du Theorie und Praxis miteinander verbindest.

Lebenslauf: Achte darauf, dass dein Lebenslauf klar strukturiert und übersichtlich ist. Hebe relevante Erfahrungen hervor, die deine Eignung für die Professur unterstreichen, und vergiss nicht, deine Lehrveranstaltungen und deren Evaluationen aufzulisten.

Portfolio: Wenn du ein künstlerisches Portfolio einreichst, stelle sicher, dass es deine besten Arbeiten zeigt und gut organisiert ist. Zeige uns, was dich als kreativen Praktiker auszeichnet und wie du innovative Ideen umsetzt.

Bewerbung über unsere Website: Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass alle Unterlagen an die richtige Stelle gelangen und du keine wichtigen Informationen verpasst.

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei University of Europe for Applied Sciences vorbereitest

Mach dich mit der Institution vertraut

Informiere dich über die University of Europe for Applied Sciences und ihre Werte. Verstehe, wie sie Vielfalt und didaktische Exzellenz fördern. Das zeigt dein Interesse und deine Motivation für die Stelle.

Bereite deinen Vortrag vor

Falls du zu einem Probevortrag eingeladen wirst, plane diesen sorgfältig. Wähle ein Thema, das deine Expertise im Game Design und Creative Coding zeigt. Achte darauf, dass du Theorie und Praxis gut miteinander verknüpfst.

Zeige deine Leidenschaft für Lehre und Forschung

Bereite Beispiele vor, die deine Lehrmethoden und Forschungsinteressen verdeutlichen. Erkläre, wie du Studierende motivierst und welche innovativen Ansätze du in deinen Kursen verwendest.

Netzwerke aktiv nutzen

Nutze dein Netzwerk in der Spieleindustrie, um relevante Kontakte zu erwähnen. Zeige, wie du Kooperationen aufbauen kannst, um den Studierenden praktische Erfahrungen zu bieten und die Hochschule weiterzuentwickeln.

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