Auf einen Blick
- Aufgaben: Untersuche, wie große Sprachmodelle kontextbewusste Verhaltensweisen für Avatare in Simulationen generieren können.
- Arbeitgeber: SETLabs Research, ein innovatives Forschungszentrum in München.
- Mitarbeitervorteile: Bezahlte Masterarbeit, flexible Arbeitszeiten und Entwicklungsmöglichkeiten.
- Warum dieser Job: Arbeite an spannenden Projekten mit modernster Technologie und mache einen echten Unterschied.
- Gewünschte Qualifikationen: Studierende in Informatik, Spieleentwicklung oder verwandten Bereichen mit starken Programmierkenntnissen in Python.
- Andere Informationen: Engagiertes Team und die Möglichkeit, an internationalen Konferenzen teilzunehmen.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 2000 - 3000 € pro Monat.
SETLabs Research ist ein in München ansässiges Forschungszentrum, das 2021 als Tochtergesellschaft der Virtual Vehicle Research GmbH in Graz, Österreich, gegründet wurde. SETLabs arbeitet mit der Wissenschaft und der Industrie an gemeinsamen Projekten, um den Wissenstransfer von der Grundlagen- und angewandten Forschung in reale Anwendungen zu ermöglichen. Das Zentrum verfügt über domänenübergreifende Expertise in Modellierung und Simulation, Hardware-/Software-Integration, Systemtechnik, maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz. Die Hauptforschung erfolgt in den Bereichen Gesundheitswesen und Mobilität.
Die Masterarbeit „Large Language Models for Procedural Animations in Virtual Environments“ hat das Ziel, zu untersuchen, wie große Sprachmodelle (LLMs) genutzt werden können, um kontextbewusste prozedurale Verhaltensweisen für Avatare in menschzentrierten Simulationsumgebungen zu generieren. In Simulationsumgebungen, in denen Roboter mit Avataren und virtuellen Agenten interagieren, können LLMs als hochrangige Denkmodule dienen, die den natürlichen Sprachkontext in strukturierte Aktionspläne übersetzen. Diese Pläne regeln, wie virtuelle Agenten sich verhalten, interagieren und sich an dynamische Umgebungen anpassen, und unterstützen Arbeitsabläufe wie Aufgabenkoordination, Objektmanipulation oder situative Reaktionen.
Traditionelle Systeme basieren auf manuell erstellten Regeln oder stochastischen Animationsgraphen, die oft starr und schwer skalierbar sind. Diese Arbeit untersucht, ob LLM-gesteuertes hochrangiges Planen eine flexiblere, semantisch fundierte und skalierbare Alternative bieten kann. Konkret zielt die Arbeit darauf ab:
- Methoden zu entwickeln, um LLMs zur Erstellung symbolischer Verhaltenspläne zu nutzen, die beschreiben, was ein Avatar tun soll und wie (z.B. Aktionstyp, Geschwindigkeit, Stil, Timing).
- Diese symbolischen Pläne mit einer Bewegungsausführungsschicht in Unity zu integrieren, die physische Genauigkeit, Sicherheit und Reproduzierbarkeit gewährleistet.
- Die Machbarkeit, Vorteile und Einschränkungen dieses LLM-gesteuerten prozeduralen Kontrollansatzes in einer kleinen Anzahl repräsentativer Simulationsszenarien zu evaluieren.
Das erwartete Ergebnis ist ein validierter Prototyp-Pipeline, der zeigt, wie LLM-basierte Verhaltensgenerierung das semantische Verständnis, die Anpassungsfähigkeit und die Autonomie in simulationsbasierten Umgebungen verbessern kann.
Ihre Aufgaben:
- Durchführung einer aktuellen Übersicht über aktuelle Ansätze zur prozeduralen Animation und aufkommende Arbeiten zu LLMs für Verhaltenskontrolle, Spielinhalte und interaktive Erzählgenerierung.
- Entwurf und Implementierung einer hierarchischen Animationspipeline, in der ein LLM hochrangige symbolische Logik bereitstellt (z.B. Auswahl von Aktionen, Parametrisierung von Stil/Timing, Auslösen von Interaktionen).
- Integration der entwickelten Pipeline in den proprietären Unity-basierten Simulator von SETLabs, um LLM-gesteuerte Avatarsteuerung in realistischen virtuellen Umgebungen zu ermöglichen.
- Evaluierung des Systems in 2–3 Szenarien unter Messung der Planrichtigkeit, Bewegungsplausibilität und Reproduzierbarkeit.
- Dokumentation und Verbreitung der Ergebnisse in Form einer wissenschaftlichen Masterarbeit und möglicherweise einer Veröffentlichung im Bereich Computergraphik oder Computer Vision.
Ihr Profil:
- Student, der derzeit im MSc. in Informatik, Spieleengineering, Robotik oder verwandten Bereichen eingeschrieben ist.
- Starke Programmierkenntnisse in Python (erforderlich).
- Vertrautheit mit Unity + C# (von Vorteil).
- Interesse an großen Sprachmodellen, Simulation und Animationssystemen. Hintergrund in maschinellem Lernen und Computergraphik (von Vorteil).
Unser Angebot:
- Die Möglichkeit, zu bahnbrechenden internationalen Forschungsprojekten mit einem breiten Partnernetzwerk beizutragen.
- Zusammenarbeit in einem engagierten und dynamischen Forschungsteam.
- Flexible Arbeitszeiten und die Möglichkeit, remote zu arbeiten.
- Bezahlte Masterarbeit und potenzielle Mini-Job-Anstellung.
- Teilnahme an wissenschaftlichen Konferenzen.
- Persönliche und berufliche Entwicklungsmöglichkeiten auf allen Karrierestufen.
Master Thesis Large Language Models for Procedural Animations in Virtual Environments Arbeitgeber: Virtual Vehicle Research GmbH
Kontaktperson:
Virtual Vehicle Research GmbH HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Master Thesis Large Language Models for Procedural Animations in Virtual Environments
✨Tipp Nummer 1
Mach dir eine Liste von Unternehmen, die dich interessieren, und besuche deren Webseiten regelmäßig. Oft gibt es dort Stellenangebote, die nicht auf großen Jobportalen zu finden sind.
✨Tipp Nummer 2
Nutze dein Netzwerk! Sprich mit Freunden, Kommilitonen oder Professoren über deine Jobziele. Oft können persönliche Empfehlungen Türen öffnen, die du alleine nicht erreichen würdest.
✨Tipp Nummer 3
Bereite dich gut auf Vorstellungsgespräche vor. Informiere dich über das Unternehmen und überlege dir, wie deine Fähigkeiten und Erfahrungen zu den Anforderungen der Stelle passen. Zeig, dass du wirklich interessiert bist!
✨Tipp Nummer 4
Bewirb dich direkt über unsere Webseite! So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung schnell und unkompliziert an die richtige Stelle gelangt. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Master Thesis Large Language Models for Procedural Animations in Virtual Environments
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Sei kreativ mit deinem Anschreiben!: Dein Anschreiben ist deine Chance, uns zu zeigen, wer du bist. Nutze es, um deine Leidenschaft für große Sprachmodelle und Animationen zu vermitteln. Erzähl uns, warum du gerade bei SETLabs arbeiten möchtest und was dich an der Forschung begeistert!
Zeig deine Programmierfähigkeiten!: Da starke Programmierkenntnisse in Python ein Muss sind, solltest du in deinem Lebenslauf konkrete Projekte oder Erfahrungen hervorheben, die deine Fähigkeiten demonstrieren. Wenn du auch mit Unity und C# gearbeitet hast, vergiss nicht, das zu erwähnen!
Mach deine Motivation deutlich!: In deiner Bewerbung solltest du klar machen, warum du dich für das Thema deiner Masterarbeit interessierst. Was reizt dich an der Verbindung von LLMs und prozeduralen Animationen? Lass uns wissen, wie du zur Weiterentwicklung in diesem Bereich beitragen möchtest.
Bewirb dich über unsere Website!: Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass wir alle Informationen erhalten und du die besten Chancen auf eine Einladung zum Gespräch hast. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Virtual Vehicle Research GmbH vorbereitest
✨Verstehe die Grundlagen
Mach dich mit den Grundlagen der großen Sprachmodelle und ihrer Anwendung in der prozeduralen Animation vertraut. Lies aktuelle Forschungsarbeiten und Artikel, um ein solides Verständnis für die Technologien zu entwickeln, die SETLabs verwendet. So kannst du im Interview gezielt auf Fragen eingehen und dein Wissen unter Beweis stellen.
✨Praktische Beispiele vorbereiten
Bereite konkrete Beispiele vor, wie du deine Programmierkenntnisse in Python oder Unity eingesetzt hast. Zeige, wie du Probleme gelöst hast oder innovative Ansätze entwickelt hast. Das hilft dir, deine Fähigkeiten greifbar zu machen und zeigt, dass du praktische Erfahrung hast.
✨Fragen stellen
Bereite einige durchdachte Fragen über die Projekte von SETLabs und deren Forschungsschwerpunkte vor. Das zeigt dein Interesse und Engagement. Du könntest fragen, wie sie die Integration von LLMs in ihre bestehenden Systeme planen oder welche Herausforderungen sie bei der Entwicklung ihrer Prototypen sehen.
✨Soft Skills betonen
Neben technischen Fähigkeiten sind auch Soft Skills wichtig. Betone deine Teamfähigkeit, Kommunikationsstärke und Flexibilität. In einem dynamischen Forschungsteam ist es entscheidend, gut mit anderen zusammenzuarbeiten und sich an neue Herausforderungen anzupassen.