Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle prozedurale Generierungs-Pipelines für immersive Spielwelten und biomes.
- Arbeitgeber: Innovatives Game-Studio in München mit einem kreativen, internationalen Team.
- Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, attraktive Sozialleistungen und die Möglichkeit zur Remote-Arbeit.
- Andere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Wachstumschancen in der Gaming-Branche.
- Warum dieser Job: Gestalte bahnbrechende AAA-Spiele und arbeite mit modernster Technologie.
- Gewünschte Qualifikationen: 3+ Jahre Erfahrung als Technischer Künstler mit Fokus auf prozedurale Inhalte.
Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
welevel ist ein innovatives Spielestudio mit Sitz in München, unterstützt von erstklassigen Investoren. Wir entwickeln Solid River, das erste AAA-Überlebensspiel mit tiefen Stadtbau-Mechaniken im späten Spiel, das in einer mittelalterlichen, prozedural generierten Welt mit KI-gesteuerten NPCs angesiedelt ist.
Hier sind einige Dinge, die uns auszeichnen:
- Inspiring Work Environment: Ein zentraler Standort in München mit einem vielfältigen, motivierten und internationalen Team, das Kreativität und Zusammenarbeit fördert.
- Competitive Compensation: Wir glauben daran, Talent mit attraktiven und fairen Paketen zu belohnen.
- Innovative Technology: Arbeiten Sie mit den neuesten Tools und Technologien, um Grenzen zu überschreiten und das Unmögliche möglich zu machen.
Ihre Rolle
Wir suchen einen Procedural Artist (PCG), der die Grenzen der großflächigen Welterzeugung, Biome-Erstellung und prozeduralen Assets verschiebt. Wenn Sie an der Schnittstelle von Kunst und Technologie gedeihen und eine Leidenschaft für die Gestaltung weitläufiger, immersiver Umgebungen haben, würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören!
Als Procedural Artist werden Sie die Entwicklung von prozeduralen Tools und Workflows vorantreiben, um reiche, dynamische Welten für unser Überlebens-Stadtbau-RPG zu schaffen. Sie werden eng mit Künstlern, Ingenieuren und Designern zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass unsere Welterzeugungspipelines sowohl künstlerfreundlich als auch technisch robust sind.
Verantwortlichkeiten:
- Entwerfen und Implementieren von prozeduralen Generierungspipelines für Landschaften, Biome, Siedlungen und Strukturen.
- Entwicklung benutzerdefinierter Houdini-, Unreal Engine- oder hauseigener Tools zur Automatisierung der Asset-Erstellung und Terrain-Generierung.
- Enges Zusammenarbeiten mit Umweltkünstlern und Level-Designern zur Verfeinerung der Workflows für prozedurale Inhalte und zur Aufrechterhaltung der künstlerischen Qualität.
- Optimierung der Leistung und des Speicherverbrauchs für großflächige prozedurale Welten.
- Sicherstellen einer nahtlosen Integration zwischen handgefertigten und prozedural generierten Inhalten.
- Zusammenarbeit mit dem Engineering-Team zur Definition technischer Anforderungen und Entwicklung skalierbarer Lösungen.
- Mentoring und Anleitung von Junior-Teammitgliedern in der Erstellung prozeduraler Inhalte.
Anforderungen:
- 3+ Jahre Erfahrung als Technischer Künstler in der Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf prozeduraler Inhaltserstellung.
- Tiefe Expertise in Unreal Engine und prozeduralen Workflows.
- Starkes Verständnis von Techniken zum Weltenbau, Landschaftsgenerierung und Instanzierungsmethoden.
- Erfahrung in der Entwicklung von Tools und Pipelines für Terrain, Laub, Siedlungen und Asset-Streuung.
- Solide Programmier-/Scripting-Fähigkeiten in C++ oder HLSL.
- Vertrautheit mit Shader-Entwicklung und Leistungsoptimierung für große Umgebungen.
- Starkes künstlerisches Gespür und die Fähigkeit, prozedurale Generierung mit kreativer Richtung in Einklang zu bringen.
- Fähigkeit, komplexe Pipelines zu debuggen und zu optimieren.
- Fließend in Englisch; Deutsch ist von Vorteil.
- Vor Ort Position.
Nice to have:
- Erfahrung mit KI-gesteuerter prozeduraler Inhaltserstellung.
- Kenntnisse in Substance Designer, SpeedTree oder anderen prozeduralen Tools.
- Verständnis von Multiplayer- und Netzwerküberlegungen für prozedurale Welten.
- Hintergrund in der Entwicklung von Open-World-Spielen oder Sandbox-Überlebensspielen.
- Erfahrung mit Voxel Plugin.
Was wir bieten:
- Arbeiten an einem bahnbrechenden AAA-Überlebens-Stadtbau-Spiel.
- Teil eines leidenschaftlichen und hochqualifizierten Teams sein.
- Wettbewerbsfähiges Gehalt und Leistungspaket.
- Gelegenheit zur Innovation in der KI-gesteuerten Spieleentwicklung.
- Chance, mit einem schnell wachsenden Spielestudio, das von Branchenveteranen unterstützt wird, zu wachsen.
Sind Sie bereit, sich mit welevel auf eine epische Reise zu begeben und Solid River zu einem unvergesslichen Spielerlebnis zu machen? Zögern Sie nicht! Bewerben Sie sich jetzt und lassen Sie Ihre Kreativität wie einen mächtigen Fluss fließen!
Über uns
welevel ist ein schnell wachsendes, KI-gestütztes Spielestudio im Herzen Münchens. Wir schaffen einen Blockbuster-Titel mit einem ehrgeizigen Team, das Branchenveteranen mit Next-Gen-Technologie verbindet. Als Heimat für mutige, kreative Köpfe ist welevel der Ort, an dem Innovation auf Vorstellungskraft trifft. Unterstützt von erstklassigen Investoren haben wir uns zum Ziel gesetzt, die Zukunft des Spielens neu zu gestalten. Wir glauben, dass großartige Spiele von vielfältigen Teams geschaffen werden. welevel setzt sich dafür ein, ein integratives Umfeld zu schaffen, in dem Menschen aller Hintergründe, Identitäten und Erfahrungen willkommen geheißen und geschätzt werden.
Procedural Artist (PCG) Arbeitgeber: welevel jobs
Kontaktperson:
welevel jobs HR Team
StudySmarter Bewerbungstipps 🤫
So bekommst du den Job: Procedural Artist (PCG)
✨Tipp Nummer 1
Sei proaktiv! Warte nicht darauf, dass die Jobs zu dir kommen. Nutze Plattformen wie LinkedIn, um dich mit Leuten aus der Branche zu vernetzen und zeige dein Interesse an welevel. Ein persönlicher Kontakt kann oft Türen öffnen!
✨Tipp Nummer 2
Bereite dich auf das Vorstellungsgespräch vor! Informiere dich über unsere Projekte, insbesondere über Solid River. Zeige, dass du nicht nur die Anforderungen verstehst, sondern auch leidenschaftlich daran interessiert bist, Teil unseres kreativen Teams zu werden.
✨Tipp Nummer 3
Präsentiere deine Arbeiten! Wenn du ein Portfolio hast, das deine Fähigkeiten als Procedural Artist zeigt, bring es mit oder teile es online. Wir lieben es, kreative Ansätze zu sehen und wie du deine technischen Fähigkeiten in Kunst umsetzt.
✨Tipp Nummer 4
Nutze unsere Website für die Bewerbung! Es ist der direkteste Weg, um uns zu erreichen. Zeige uns, dass du bereit bist, Teil von welevel zu werden und bringe deine Ideen und Visionen für die Zukunft des Gamings mit!
Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Procedural Artist (PCG)
Tipps für deine Bewerbung 🫡
Sei kreativ und zeig deine Leidenschaft!: Wenn du dich bewirbst, lass deine kreative Ader durchscheinen! Zeige uns, wie sehr du für die Kunst und Technologie brennst, die in der Spieleentwicklung stecken. Deine Leidenschaft wird uns überzeugen!
Mach es persönlich!: Vermeide Standardanschreiben und passe deine Bewerbung an uns an. Erkläre, warum du genau bei welevel arbeiten möchtest und was dich an unserem Projekt Solid River fasziniert. Das macht einen großen Unterschied!
Zeig deine Skills!: Nutze dein Portfolio, um deine besten Arbeiten zu präsentieren. Wir wollen sehen, was du drauf hast! Zeige uns Beispiele für deine Erfahrung mit prozeduraler Inhaltserstellung und wie du technische Herausforderungen gemeistert hast.
Bewirb dich über unsere Website!: Der einfachste Weg, um Teil unseres Teams zu werden, ist, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell und unkompliziert bei uns landet. Wir freuen uns auf dich!
Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei welevel jobs vorbereitest
✨Mach dich mit der Firma vertraut
Informiere dich über welevel und deren Projekte, insbesondere über Solid River. Verstehe die Vision des Unternehmens und wie deine Rolle als Procedural Artist dazu beiträgt. Zeige in deinem Interview, dass du die Werte und Ziele des Unternehmens teilst.
✨Bereite konkrete Beispiele vor
Denke an spezifische Projekte oder Erfahrungen, die deine Fähigkeiten in der prozeduralen Inhaltserstellung und der Nutzung von Unreal Engine demonstrieren. Sei bereit, diese Beispiele zu erläutern und zu zeigen, wie du Herausforderungen gemeistert hast.
✨Technisches Wissen auffrischen
Stelle sicher, dass du mit den neuesten Tools und Technologien, die in der Branche verwendet werden, vertraut bist. Übe das Programmieren in C++ oder HLSL und sei bereit, technische Fragen zu beantworten oder sogar kleine Aufgaben während des Interviews zu lösen.
✨Fragen stellen
Bereite einige durchdachte Fragen vor, die dein Interesse an der Position und dem Team zeigen. Frage nach den aktuellen Herausforderungen im Bereich der prozeduralen Generierung oder wie das Team die Zusammenarbeit zwischen Künstlern und Ingenieuren gestaltet. Das zeigt, dass du aktiv an der Entwicklung des Projekts interessiert bist.