Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)
Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

München Vollzeit 60000 - 75000 € / Jahr (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte unvergessliche Orte in einem prozeduralen Spielumfeld und arbeite an innovativen Projekten.
  • Arbeitgeber: Innovatives Game Studio in München mit einem kreativen, internationalen Team.
  • Mitarbeitervorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, attraktive Sozialleistungen und die Möglichkeit zur Remote-Arbeit.
  • Andere Informationen: Dynamisches Umfeld mit hervorragenden Karrieremöglichkeiten und einem leidenschaftlichen Team.
  • Warum dieser Job: Sei Teil eines bahnbrechenden AAA-Spiels und forme die Zukunft des Gamings.
  • Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und Kenntnisse in prozeduraler Generierung.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 60000 - 75000 € pro Jahr.

Warum wir? welevel ist ein innovatives Spielestudio mit Sitz in München, unterstützt von erstklassigen Investoren. Wir entwickeln Solid River, das erste AAA-Überlebensspiel mit tiefen Stadtbau-Mechaniken im späten Spiel, das in einer mittelalterlichen, prozedural generierten Welt mit KI-gesteuerten NPCs angesiedelt ist.

Hier ist, was uns auszeichnet:

  • Inspirierendes Arbeitsumfeld: Ein zentraler Standort in München mit einem vielfältigen, motivierten und internationalen Team, das Kreativität und Zusammenarbeit fördert.
  • Wettbewerbsfähige Vergütung: Wir glauben daran, Talent mit attraktiven und fairen Paketen zu belohnen.
  • Innovative Technologie: Arbeiten Sie mit den neuesten Tools und Technologien, um Grenzen zu überschreiten und das Unmögliche möglich zu machen.

Ihre Rolle

Wir suchen einen Senior Level Artist, der unvergessliche Orte innerhalb unseres prozeduralen Pipelines gestalten kann, wobei künstlerische Vision und systemgesteuerte Welterzeugung in Einklang gebracht werden.

Verantwortlichkeiten

  • Design & Bau von POIs: Erstellen Sie ansprechende Punkte von Interesse, von zerstörten Dörfern bis hin zu mystischen Höhlen und alten Städten, und stellen Sie sicher, dass sie in einer prozedural generierten Welt hervorstechen.
  • Arbeiten innerhalb eines prozeduralen Rahmens: Arbeiten Sie mit den Technik- und Umwelteams zusammen, um Regeln und Vorlagen für die Integration von POIs in prozedurale Landschaften zu entwickeln.
  • Fokus auf Komposition & Geschichtenerzählen: Nutzen Sie Beleuchtung, Requisiten, Architektur und umweltbezogenes Geschichtenerzählen, um POIs immersiv und lohnend zu gestalten.
  • Zusammenarbeit mit Design- & KI-Teams: Stellen Sie sicher, dass POIs Gameplay-Mechaniken, KI-gesteuerte NPC-Interaktionen und dynamische Ereignisse unterstützen.
  • Optimierung für Leistung: Balancieren Sie künstlerische Qualität mit technischen Einschränkungen, um eine nahtlose Integration in eine Open-World-Umgebung zu gewährleisten.
  • Definieren von künstlerischen Benchmarks: Helfen Sie, die visuelle Identität der Spielwelt zu gestalten, indem Sie Best Practices für Levelkunst in einem prozeduralen Setting definieren.

Anforderungen

  • 3+ Jahre Erfahrung in der Level-/Umgebungs-Kunst der Spieleindustrie, vorzugsweise in Open-World- oder Überlebensspielen.
  • Starkes Verständnis von prozeduralen Generierungs-Workflows und -Tools (z.B. Houdini, Unreal Engine prozedurale Systeme).
  • Expertise in Prinzipien des Leveldesigns, Komposition und umweltbezogenem Geschichtenerzählen.
  • Kenntnisse in Unreal Engine 5, einschließlich Beleuchtung und Materialeinrichtung.
  • Fähigkeit, handgefertigtes Design mit prozeduraler Logik zu balancieren, um eine natürliche und ansprechende Welt zu gewährleisten.
  • Erfahrung mit modularen Assets und Techniken zur prozeduralen Platzierung.
  • Kenntnis von Optimierungstechniken, einschließlich LODs, Asset-Streaming und Leistungs-Debugging.
  • Starke Zusammenarbeit, enge Zusammenarbeit mit Spieldesignern, technischen Künstlern und Ingenieuren.
  • Vor Ort Position (EU-Arbeitsgenehmigung erforderlich).

Schön zu haben:

  • Erfahrung mit Houdini prozeduralen Workflows.
  • Frühere Arbeit an Überlebens-, Stadtbau- oder Sandbox-Spielen.
  • Vertrautheit mit KI-gesteuerten Weltinteraktionen.
  • Erfahrung mit Voxel Plugin.

Was wir bieten

  • Arbeiten Sie an einem bahnbrechenden AAA-Überlebens-Stadtbau-Spiel.
  • Seien Sie Teil eines leidenschaftlichen und hochqualifizierten Teams.
  • Wettbewerbsfähiges Gehalt und Leistungspaket.
  • Gelegenheit, in der KI-gesteuerten Spieleentwicklung zu innovieren.
  • Eine Chance, mit einem schnell wachsenden Spielestudio, das von Top-Branchenspezialisten unterstützt wird, zu wachsen.

Sind Sie bereit, sich mit welevel auf eine epische Reise zu begeben und Solid River zu einem unvergesslichen Spielerlebnis zu machen? Zögern Sie nicht! Bewerben Sie sich jetzt und lassen Sie Ihre Kreativität wie einen mächtigen Fluss fließen!

Über uns

welevel ist ein schnell wachsendes, KI-gestütztes Spielestudio im Herzen Münchens. Wir schaffen einen Blockbuster-Titel mit einem ehrgeizigen Team, das Branchenerfahrene mit Next-Gen-Technologie verbindet. Als Heimat für mutige, kreative Köpfe ist welevel der Ort, an dem Innovation auf Vorstellungskraft trifft. Unterstützt von erstklassigen Investoren sind wir auf einer Mission, die Zukunft des Spielens neu zu gestalten. Wir glauben, dass großartige Spiele von vielfältigen Teams geschaffen werden. welevel verpflichtet sich, ein integratives Umfeld zu schaffen, in dem Menschen aller Hintergründe, Identitäten und Erfahrungen willkommen geheißen und geschätzt werden.

Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design) Arbeitgeber: welevel jobs

welevel ist ein innovatives und schnell wachsendes Spielestudio im Herzen Münchens, das eine inspirierende Arbeitsumgebung mit einem vielfältigen, motivierten und internationalen Team bietet. Wir fördern Kreativität und Zusammenarbeit und bieten wettbewerbsfähige Gehälter sowie die Möglichkeit, mit modernster Technologie an einem bahnbrechenden AAA-Spiel zu arbeiten. Bei uns haben Mitarbeiter die Chance, in einem dynamischen Umfeld zu wachsen und ihre kreativen Ideen in die Realität umzusetzen.
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Kontaktperson:

welevel jobs HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Kreativen und Fachleuten in der Spieleindustrie in Kontakt zu treten. Teile deine Arbeiten und zeige dein Interesse an innovativen Projekten – das zieht die Aufmerksamkeit auf dich!

Tipp Nummer 2

Mach dir Gedanken über dein Portfolio! Zeige nicht nur deine besten Arbeiten, sondern auch den Prozess dahinter. Arbeitgeber lieben es zu sehen, wie du denkst und arbeitest. Und hey, vergiss nicht, deine Projekte auf unserer Website zu teilen!

Tipp Nummer 3

Bereite dich auf Interviews vor! Informiere dich über die neuesten Trends in der Spieleentwicklung und sei bereit, deine Ideen zu präsentieren. Zeige, dass du nicht nur ein Künstler bist, sondern auch ein Teamplayer, der die Vision des Spiels versteht.

Tipp Nummer 4

Sei proaktiv! Wenn du eine Stelle siehst, die dir gefällt, zögere nicht, dich direkt über unsere Website zu bewerben. Zeige dein Interesse und deine Begeisterung für das Projekt – das kann den Unterschied machen!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

Erfahrung in der Spieleindustrie
Umgebungs- und Leveldesign
Prozedurale Generierungs-Workflows
Houdini
Unreal Engine 5
Komposition
Umweltgeschichten erzählen
Optimierungstechniken
Modulare Assets
Zusammenarbeit mit Design- und AI-Teams
Leistungsoptimierung
Technische Einschränkungen ausbalancieren
Kreativität
Detailgenauigkeit

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ und zeig deine Persönlichkeit!: Deine Bewerbung ist deine Chance, uns zu zeigen, wer du wirklich bist. Lass deine Kreativität durchscheinen und präsentiere deine besten Arbeiten, die deinen Stil und deine Fähigkeiten als Level Artist widerspiegeln.

Pass deine Unterlagen an die Stelle an: Schau dir die Stellenbeschreibung genau an und passe dein Anschreiben sowie deinen Lebenslauf an. Hebe relevante Erfahrungen hervor, die zu den Anforderungen passen, und zeige, wie du in unser Team passt.

Mach es übersichtlich und professionell: Achte darauf, dass deine Bewerbung klar strukturiert und gut lesbar ist. Verwende eine professionelle Schriftart und achte auf Rechtschreibung und Grammatik – das macht einen guten ersten Eindruck!

Bewirb dich über unsere Website: Wir empfehlen dir, dich direkt über unsere Website zu bewerben. So stellst du sicher, dass deine Bewerbung schnell bei uns landet und du alle notwendigen Informationen bereitstellst.

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei welevel jobs vorbereitest

Verstehe die Spielmechanik

Mach dich mit den Spielmechaniken von Solid River vertraut. Überlege dir, wie deine Designentscheidungen die Spielerfahrung beeinflussen können. Zeige im Interview, dass du nicht nur künstlerisch denkst, sondern auch die technischen Aspekte und das Gameplay im Blick hast.

Präsentiere dein Portfolio

Stelle sicher, dass dein Portfolio die Vielfalt deiner Arbeiten zeigt, insbesondere in Bezug auf prozedurale Generierung und Leveldesign. Bereite dich darauf vor, spezifische Projekte zu erläutern und wie du Herausforderungen gemeistert hast. Das wird zeigen, dass du die nötige Erfahrung mitbringst.

Zeige Teamgeist

Da die Zusammenarbeit mit verschiedenen Teams entscheidend ist, solltest du Beispiele aus deiner Vergangenheit parat haben, wo du erfolgreich mit anderen zusammengearbeitet hast. Betone deine Kommunikationsfähigkeiten und wie du Feedback in deinen kreativen Prozess integriert hast.

Bereite Fragen vor

Überlege dir einige durchdachte Fragen, die du dem Interviewer stellen kannst. Das zeigt dein Interesse an der Position und am Unternehmen. Frage nach den Herausforderungen, die das Team aktuell hat, oder nach den Technologien, die sie verwenden. So kannst du auch herausfinden, ob die Unternehmenskultur zu dir passt.

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