Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design)

München Vollzeit 55000 - 70000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte unvergessliche Orte in einem prozeduralen Spiel und arbeite mit innovativen Technologien.
  • Unternehmen: Innovatives Game Studio in München mit einem kreativen, internationalen Team.
  • Vorteile: Attraktives Gehalt, umfassende Leistungen und die Möglichkeit, remote zu arbeiten.
  • Weitere Informationen: Wachse mit einem schnell wachsenden Studio und erlebe spannende Karrierechancen.
  • Warum dieser Job: Sei Teil eines bahnbrechenden AAA-Spiels und forme die Zukunft des Game Designs.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und Kenntnisse in prozeduraler Generierung.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 55000 - 70000 € pro Jahr.

welevel ist ein innovatives Spielestudio mit Sitz in München, unterstützt von erstklassigen Investoren. Wir entwickeln Solid River, das erste AAA-Survival-Spiel mit tiefen Stadtbau-Mechaniken im späten Spielverlauf, das in einer mittelalterlichen, prozedural generierten Welt mit KI-gesteuerten NPCs angesiedelt ist.

Hier sind einige Aspekte, die uns auszeichnen:

  • Inspiring Work Environment: Ein zentraler Standort in München mit einem vielfältigen, motivierten und internationalen Team, das Kreativität und Zusammenarbeit fördert.
  • Competitive Compensation: Wir glauben daran, Talent mit attraktiven und fairen Vergütungspaketen zu belohnen.
  • Innovative Technology: Arbeiten Sie mit den neuesten Werkzeugen und Technologien, um Grenzen zu überschreiten und das Unmögliche möglich zu machen.

Ihre Rolle

Wir suchen einen Senior Level Artist, der unvergessliche Orte innerhalb unseres prozeduralen Pipelines gestalten kann, wobei künstlerische Vision und systemgesteuerte Welterzeugung in Einklang gebracht werden.

Verantwortlichkeiten

  • Design & Build POIs: Erstellen Sie ansprechende Punkte von Interesse, von zerstörten Dörfern bis hin zu mystischen Höhlen und alten Städten, und stellen Sie sicher, dass sie in einer prozedural generierten Welt hervorstechen.
  • Arbeiten innerhalb eines prozeduralen Rahmens: Arbeiten Sie mit den Technik- und Umwelteams zusammen, um Regeln und Vorlagen für die Integration von POIs in prozedurale Landschaften zu entwickeln.
  • Fokus auf Komposition & Storytelling: Nutzen Sie Beleuchtung, Requisiten, Architektur und Umweltgeschichten, um POIs immersiv und lohnend zu gestalten.
  • Zusammenarbeit mit Design- & KI-Teams: Stellen Sie sicher, dass POIs Gameplay-Mechaniken, KI-gesteuerte NPC-Interaktionen und dynamische Ereignisse unterstützen.
  • Optimierung für Leistung: Balancieren Sie künstlerische Qualität mit technischen Einschränkungen, um eine nahtlose Integration in eine Open-World-Umgebung zu gewährleisten.
  • Definieren von künstlerischen Benchmarks: Helfen Sie, die visuelle Identität der Spielwelt zu gestalten, indem Sie Best Practices für Levelkunst in einem prozeduralen Setting definieren.

Anforderungen

  • 3+ Jahre Erfahrung in der Level-/Umgebungs-Kunst der Spieleindustrie, vorzugsweise in Open-World- oder Survival-Spielen.
  • Starkes Verständnis von prozeduralen Generierungs-Workflows und -Werkzeugen (z.B. Houdini, Unreal Engine prozedurale Systeme).
  • Expertise in Prinzipien des Leveldesigns, Komposition und Umweltgeschichten.
  • Beherrschung von Unreal Engine 5, einschließlich Beleuchtung und Materialeinrichtung.
  • Fähigkeit, handgefertigtes Design mit prozeduraler Logik auszubalancieren, um eine natürliche und ansprechende Welt zu gewährleisten.
  • Erfahrung mit modularen Assets und Techniken zur prozeduralen Platzierung.
  • Kenntnisse über Optimierungstechniken, einschließlich LODs, Asset-Streaming und Leistungs-Debugging.
  • Starke Zusammenarbeitfähigkeiten, enge Zusammenarbeit mit Spieldesignern, technischen Künstlern und Ingenieuren.
  • Vor-Ort-Position (EU-Arbeitsgenehmigung erforderlich).

Schön zu haben:

  • Erfahrung mit Houdini prozeduralen Workflows.
  • Frühere Arbeit an Survival-, Stadtbau- oder Sandbox-Spielen.
  • Vertrautheit mit KI-gesteuerten Weltinteraktionen.
  • Erfahrung mit Voxel Plugin.

Was wir bieten

  • Arbeiten Sie an einem bahnbrechenden AAA-Survival-Stadtbau-Spiel.
  • Seien Sie Teil eines leidenschaftlichen und hochqualifizierten Teams.
  • Wettbewerbsfähiges Gehalt und Leistungspaket.
  • Die Möglichkeit, in der KI-gesteuerten Spieleentwicklung zu innovieren.
  • Eine Chance, mit einem schnell wachsenden Spielestudio, das von Top-Branchenspezialisten unterstützt wird, zu wachsen.

Sind Sie bereit, mit welevel eine epische Reise zu beginnen und Solid River zu einem unvergesslichen Spielerlebnis zu machen? Zögern Sie nicht! Bewerben Sie sich jetzt und lassen Sie Ihre Kreativität wie einen mächtigen Fluss fließen!

Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design) Arbeitgeber: Welevel

welevel ist ein innovatives Spielestudio in München, das eine inspirierende Arbeitsumgebung mit einem vielfältigen, motivierten und internationalen Team bietet. Hier erwartet Sie nicht nur ein wettbewerbsfähiges Gehalt und attraktive Sozialleistungen, sondern auch die Möglichkeit, mit modernster Technologie an einem bahnbrechenden AAA-Spiel zu arbeiten. Bei uns haben Sie die Chance, Ihre Kreativität in einem dynamischen Umfeld auszuleben und sich in einer schnell wachsenden Branche weiterzuentwickeln.

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Kontaktdaten:

Welevel Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design) erhalten könnten

Netzwerken ist der Schlüssel

Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Lass uns nicht nur auf die Bewerbung warten, sondern aktiv nach Gesprächen suchen und unser Netzwerk erweitern!

Zeig deine Leidenschaft

Wenn du die Möglichkeit hast, an Events oder Messen teilzunehmen, sei dabei! Zeige dein Portfolio und sprich über deine Projekte. Lass uns die Begeisterung für das Spieleschaffen spüren!

Sei proaktiv bei der Bewerbung

Warte nicht darauf, dass die Stellenanzeigen kommen. Schau regelmäßig auf unserer Website vorbei und bewirb dich direkt, wenn du eine passende Stelle findest. Wir lieben es, kreative Köpfe zu sehen!

Bereite dich auf Interviews vor

Mach dir Gedanken über mögliche Fragen und bereite Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit vor. Lass uns zeigen, wie gut wir in das Team passen und was wir zur Entwicklung von Solid River beitragen können!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Level Artist (POIs & Procedural World Design) mit Bravour zu bestehen

Erfahrung in der Spieleindustrie
Umgebungs- und Leveldesign
Prozedurale Generierung
Houdini
Unreal Engine 5
Komposition
Umweltgeschichten erzählen

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ und zeig deine Persönlichkeit!:Deine Bewerbung sollte nicht nur deine Fähigkeiten zeigen, sondern auch, wer du bist. Lass deine Kreativität durchscheinen und erzähle uns, was dich als Senior Level Artist einzigartig macht!

Pass deine Unterlagen an die Stelle an!:Schau dir die Stellenbeschreibung genau an und passe dein Portfolio sowie deinen Lebenslauf an. Zeige uns, wie deine Erfahrungen und Projekte perfekt zu den Anforderungen passen, die wir suchen.

Mach es visuell ansprechend!:Da du in der Spieleentwicklung tätig bist, ist ein ansprechendes Portfolio entscheidend. Achte darauf, dass deine Arbeiten gut präsentiert sind und die besten Aspekte deiner Fähigkeiten hervorheben.

Bewirb dich über unsere Website!:Wir freuen uns, wenn du dich direkt über unsere Website bewirbst. So können wir sicherstellen, dass deine Bewerbung schnell und effizient bearbeitet wird. Lass uns gemeinsam etwas Großartiges schaffen!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Welevel vorbereitet

Verstehe die Spielmechanik

Mach dich mit den Spielmechaniken von Solid River vertraut. Überlege dir, wie deine Designideen in das Gameplay integriert werden können und sei bereit, darüber zu sprechen, wie du POIs gestalten würdest, die sowohl visuell ansprechend als auch spielerisch relevant sind.

Präsentiere dein Portfolio

Stelle sicher, dass dein Portfolio die besten Beispiele deiner bisherigen Arbeiten zeigt, insbesondere solche, die deine Fähigkeiten in der prozeduralen Generierung und im Leveldesign demonstrieren. Bereite dich darauf vor, spezifische Projekte zu erläutern und wie du Herausforderungen gemeistert hast.

Zeige Teamgeist

Da die Zusammenarbeit mit verschiedenen Teams entscheidend ist, solltest du konkrete Beispiele aus deiner Vergangenheit parat haben, die zeigen, wie du erfolgreich mit Designern, technischen Künstlern und Ingenieuren zusammengearbeitet hast. Betone deine Kommunikationsfähigkeiten und deinen Beitrag zum Team.

Bereite Fragen vor

Überlege dir einige durchdachte Fragen, die du dem Interviewer stellen kannst. Das zeigt dein Interesse an der Rolle und am Unternehmen. Frage nach den Herausforderungen, die das Team aktuell hat, oder nach den Technologien, die sie verwenden, um ihre kreativen Visionen umzusetzen.