Senior Unreal Technical Artist (m/f/d)

Senior Unreal Technical Artist (m/f/d)

München Vollzeit 60000 - 80000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle technische Kunstlösungen in Unreal Engine 5 und verbessere visuelle Qualität.
  • Unternehmen: Vibrante Community von Innovatoren in einem Münchener Start-up.
  • Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, kostenlose Getränke und regelmäßige Teamaktivitäten.
  • Weitere Informationen: Wachse mit einem schnell wachsenden Spielestudio und innoviere in der KI-gesteuerten Spieleentwicklung.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft von RPG- und Survival-Spielen mit deinem kreativen Input.
  • Qualifikationen: 3+ Jahre Erfahrung als Technischer Künstler oder VFX-Künstler.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.

Warum wir? Bei welevel sind wir mehr als nur ein Startup - wir sind eine lebendige Gemeinschaft von Innovatoren, die leidenschaftlich daran arbeiten, die Zukunft von RPG- und Survival-Spielen zu gestalten. Mit Sitz in München kombinieren wir modernste Technologie mit einer kollaborativen und zukunftsorientierten Kultur, in der jedes Teammitglied eine entscheidende Rolle für unseren Erfolg spielt.

  • Inspirierendes Arbeitsumfeld: Ein zentraler Standort in München mit einem motivierten und internationalen Team, das auf Kreativität und Zusammenarbeit gedeiht.
  • Wettbewerbsfähige Vergütung: Wir glauben daran, Talent fair zu belohnen und bieten ein Vergütungspaket, das Ihre Fähigkeiten und Ihren Einfluss widerspiegelt.
  • Teambuilding-Aktivitäten: Regelmäßige Veranstaltungen zur Stärkung des Gemeinschaftsgefühls.
  • Kostenlose Getränke: Genießen Sie kostenlose Getränke, um den Tag erfrischt zu verbringen.
  • Innovative Start-Up-Mentalität: Treten Sie einer Kultur bei, in der Ihre Ideen und Kreativität geschätzt und gefördert werden.

Ihre Rolle: Als Senior Unreal Technical Artist helfen Sie, die Lücke zwischen Kunst und Technik zu schließen, indem Sie robuste, skalierbare Lösungen entwickeln, die die visuelle Qualität, Produktionsabläufe, UI-Implementierung und die Leistung im Spiel verbessern. Sie arbeiten möglicherweise in Bereichen wie Materialien, Shader, VFX, Niagara, UI, Charakter- und Animationspipelines, prozeduralen Werkzeugen, Optimierung und allgemeiner Inhaltsentwicklung.

Verantwortlichkeiten:

  • Entwicklung und Unterstützung technischer Kunstlösungen über Unreal Engine 5, einschließlich Materialien, Shader, VFX, UI, prozeduralen Werkzeugen, Charakter- und Animationspipelines sowie Inhaltsabläufen.
  • Erstellung hochwertiger Echtzeit-Visualisierungen und Effekte, die Umwelteffekte, Kampffeedback, Wetter, Wasser, Zerstörung, UI-Feedback, animationsgesteuerte Visualisierungen oder interaktive Weltelemente umfassen können.
  • Aufbau, Verbesserung und Wartung skalierbarer Kunst-, UI- und Inhaltsabläufe, die es Künstlern und Designern ermöglichen, effizient und konsistent zu arbeiten.
  • Enge Zusammenarbeit mit Künstlern, UI/UX-Designern, Ingenieuren, Spieldesignern und anderen technischen Künstlern zur Verbesserung der visuellen Qualität, der Zuverlässigkeit der Arbeitsabläufe, der Benutzerfreundlichkeit und der Leistung im Spiel.
  • Implementierung prozeduraler und dynamischer Systeme, die auf die Spielwelt reagieren, wie Wettereinflüsse, Feuerausbreitung, Terraininteraktion, Materialvariationen, UI-Zustandsänderungen oder animationsgesteuerte Effekte.
  • Optimierung visueller Systeme, UI und Inhalte für die Leistung auf High-End-PCs und Next-Gen-Konsolen.
  • Prototyping neuer technischer Kunstmerkmale und deren Integration in das Spiel mit Fokus auf Skalierbarkeit, Wartbarkeit, Benutzerfreundlichkeit und visueller Qualität.
  • Verbesserung von Shadern, Materialien, Partikelsystemen, UI-Elementen und anderen visuellen Systemen zur Stärkung von Atmosphäre, Lesbarkeit, Feedback und Immersion.
  • Debugging und Fehlersuche bei technischen Kunst-, Rendering-, UI-, Pipeline- und Leistungsproblemen unter Verwendung von Profiling- und Debugging-Tools von Unreal Engine.
  • Aktualisierung über Branchentrends und Fortschritte in Unreal Engine, Echtzeit-Rendering, prozeduralen Arbeitsabläufen, UI-Implementierung, VFX, Animationstechnologie und technischen Kunstpipelines.

Anforderungen:

  • 3+ Jahre Erfahrung als Technischer Künstler, VFX-Künstler, Rendering-Künstler oder in einer ähnlichen Rolle in der Echtzeit-Spielentwicklung.
  • Starke Kenntnisse von Unreal Engine, idealerweise Unreal Engine 5, und Erfahrung in der Integration visueller Inhalte in produktionsbereite Spielprojekte.
  • Breite technischer Kunstfähigkeiten in einem oder mehreren Bereichen wie Materialien, Shader, UI, VFX, Niagara, prozedurale Werkzeuge, Charakterpipelines, Animationspipelines, Optimierung oder Inhaltsabläufe.
  • Gutes Verständnis der Prinzipien des Echtzeit-Renderings, der Leistungsbeschränkungen und der Optimierungstechniken für Spiele.
  • Erfahrung in der Erstellung oder Unterstützung skalierbarer Pipelines, Werkzeuge und Arbeitsabläufe für Künstler, Designer oder UI/UX-Teams.
  • Starke Problemlösungsfähigkeiten und die Fähigkeit, visuelle, technische, Pipeline- oder leistungsbezogene Probleme zu debuggen.
  • Kenntnisse in Skripting oder technischer Implementierung, wie Blueprints, Python, HLSL, C++ oder ähnlichem, sind von Vorteil.
  • Erfahrung mit Tools wie Houdini, Substance Designer, Blender, Maya oder anderen prozeduralen/Inhaltserstellungswerkzeugen ist von Vorteil.
  • Starkes künstlerisches Gespür mit einem Auge für visuelle Qualität, Lesbarkeit, Bewegung, Timing, Komposition und Benutzerfeedback.
  • Fähigkeit zur engen Zusammenarbeit mit Künstlern, Ingenieuren, UI/UX-Designern und Spieldesignern.
  • Fähigkeit, vor Ort in München, Deutschland, zu arbeiten.

Was wir bieten:

  • Arbeiten an einem bahnbrechenden AAA-Survival-Stadtaufbauspiel.
  • Teil eines leidenschaftlichen und hochqualifizierten Teams sein.
  • Wettbewerbsfähiges Gehalt und Leistungspaket.
  • Gelegenheit zur Innovation in der KI-gesteuerten Spielentwicklung.
  • Eine Chance, mit einem schnell wachsenden Spielestudio, das von führenden Branchenexperten unterstützt wird, zu wachsen.

Senior Unreal Technical Artist (m/f/d) Arbeitgeber: Welevel

Bei welevel sind wir mehr als nur ein Start-up – wir sind eine lebendige Gemeinschaft von Innovatoren, die leidenschaftlich daran arbeiten, die Zukunft von RPG- und Survival-Spielen zu gestalten. Unser zentraler Standort in München bietet ein kreatives und kollaboratives Arbeitsumfeld, in dem jeder Mitarbeiter eine entscheidende Rolle für unseren Erfolg spielt. Wir bieten wettbewerbsfähige Vergütung, regelmäßige Teamevents zur Stärkung des Gemeinschaftsgefühls und kostenlose Getränke, um den Arbeitstag erfrischend zu gestalten. Hier haben Sie die Möglichkeit, in einem dynamischen Team zu arbeiten, das Ihre Ideen schätzt und fördert.

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Kontaktdaten:

Welevel Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Senior Unreal Technical Artist (m/f/d) erhalten könnten

Netzwerken, Netzwerken, Netzwerken!

Nutze jede Gelegenheit, um mit Leuten aus der Branche in Kontakt zu treten. Besuche Events, Messen oder Meetups in München und sprich mit anderen Kreativen und Technikern. Oft sind es persönliche Kontakte, die dir den entscheidenden Vorteil verschaffen können.

Zeig deine Projekte!

Erstelle ein beeindruckendes Portfolio, das deine besten Arbeiten zeigt. Achte darauf, dass du nicht nur die Ergebnisse, sondern auch den Prozess dahinter präsentierst. Das gibt potenziellen Arbeitgebern einen Einblick in deine Fähigkeiten und deinen kreativen Ansatz.

Sei proaktiv!

Warte nicht darauf, dass Stellen ausgeschrieben werden. Kontaktiere Unternehmen direkt über unsere Website und zeige dein Interesse an einer Zusammenarbeit. Manchmal sind die besten Möglichkeiten nicht öffentlich ausgeschrieben!

Bereite dich auf technische Fragen vor!

Da du als Senior Unreal Technical Artist arbeiten möchtest, solltest du bereit sein, technische Fragen zu beantworten und deine Problemlösungsfähigkeiten unter Beweis zu stellen. Übe, wie du deine Ansätze zur Optimierung von Workflows und zur Verbesserung der visuellen Qualität erklärst.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Unreal Technical Artist (m/f/d) mit Bravour zu bestehen

Unreal Engine 5
Technische Kunstlösungen
Materialien und Shader
VFX und Niagara
UI-Implementierung
Prozedurale Werkzeuge
Animationspipelines

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Sei kreativ und zeig deine Persönlichkeit!:Deine Bewerbung ist deine Chance, uns zu zeigen, wer du wirklich bist. Lass deine Kreativität durchscheinen und erzähl uns, was dich motiviert und warum du Teil unseres Teams werden möchtest.

Pass deine Unterlagen an die Stelle an!:Schau dir die Stellenbeschreibung genau an und passe deinen Lebenslauf sowie dein Anschreiben an. Hebe relevante Erfahrungen und Fähigkeiten hervor, die zu den Anforderungen passen – so wissen wir, dass du die richtige Person für den Job bist!

Zeig uns deine Projekte!:Wenn du an coolen Projekten gearbeitet hast, sei es in der Freizeit oder beruflich, teile sie mit uns! Ein Portfolio oder Links zu deinen Arbeiten können einen großen Unterschied machen und uns helfen, deine Fähigkeiten besser einzuschätzen.

Bewirb dich über unsere Website!:Wir freuen uns, wenn du dich direkt über unsere Website bewirbst. So kannst du sicherstellen, dass deine Bewerbung schnell bei uns landet und wir sie direkt im richtigen Kontext sehen können.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Welevel vorbereitet

Mach dich mit Unreal Engine vertraut

Stelle sicher, dass du ein tiefes Verständnis für Unreal Engine 5 hast. Bereite dich darauf vor, spezifische Fragen zu Materialien, Shadern und VFX zu beantworten. Zeige, dass du nicht nur die Grundlagen kennst, sondern auch innovative Ansätze zur Optimierung von Workflows und visueller Qualität entwickeln kannst.

Bereite Beispiele deiner Arbeit vor

Bring konkrete Beispiele deiner bisherigen Projekte mit, die deine Fähigkeiten als Technical Artist unter Beweis stellen. Zeige, wie du technische Lösungen entwickelt hast, um visuelle Herausforderungen zu meistern. Das kann alles von Shader-Optimierungen bis hin zu UI-Implementierungen umfassen.

Zeige Teamgeist

Da die Rolle enge Zusammenarbeit mit Künstlern, Designern und Ingenieuren erfordert, ist es wichtig, deine Teamfähigkeit zu betonen. Bereite dich darauf vor, Beispiele zu nennen, wie du in der Vergangenheit erfolgreich im Team gearbeitet hast, um technische Kunstlösungen zu entwickeln.

Bleib auf dem neuesten Stand der Technik

Informiere dich über aktuelle Trends und Entwicklungen in der Spieleindustrie, insbesondere in Bezug auf Unreal Engine und technische Kunst. Sei bereit, darüber zu sprechen, wie du diese Trends in deine Arbeit integrieren könntest, um innovative Lösungen zu schaffen.