Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle prozedurale Pipelines mit Houdini und Unreal Engine für kreative Content-Produktion.
- Unternehmen: Weltenbauer, ein innovatives Unternehmen für Computerspiele und digitale Lösungen.
- Vorteile: Flexibles Arbeiten, persönliche Fortbildung und ein modernes Arbeitsumfeld.
- Weitere Informationen: Agile Werte, Humor und Unterstützung im Team sind uns wichtig.
- Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft der digitalen Welten und arbeite in einem kreativen Team.
- Qualifikationen: Studium in Medieninformatik oder Game Design, Erfahrung mit Houdini und Unreal Engine.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.
Wir suchen einen Tech Artist mit starkem Fokus auf prozedurale Workflows. Dein Schwerpunkt liegt darauf, mit Houdini und insbesondere Unreal PCG skalierbare, kontrollierbare und artist‑freundliche Lösungen zu bauen, die Qualität und Produktionsgeschwindigkeit gleichermaßen steigern.
Deine Aufgaben
- Du entwickelst und betreust prozedurale Pipelines und Setups, mit denen wir effizient und beständig Content erzeugen können.
- Du nutzt Houdini für prozedurale Generierung, Vorbereitung und Tooling und bringst die Ergebnisse sauber in die Engine – mit besonderem Fokus auf Unreal Engine und PCG-Workflows.
- Du arbeitest eng mit Art, Design und Engineering zusammen, übersetzt Anforderungen in robuste Graphs/Tools und sorgst dafür, dass die Lösungen für Artists gut bedienbar, dokumentiert und iterierbar sind.
- Du unterstützt bei Debugging und Optimierung, achtest auf Performance und Stabilität in der Engine und hilfst dabei, Best Practices für prozedurale Produktion im Team zu etablieren.
Dein Profil
- Abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
- Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
- Erfahrung mit Unreal Engine 5.
- Sehr gute praktische Erfahrung mit Houdini.
- Sehr gutes Verständnis und/oder praktische Erfahrung mit Unreal Engine PCG.
- Erfahrung im Aufbau von prozeduralen Workflows, die artist‑freundlich, parameterisiert und produktionstauglich sind.
- Gutes Verständnis von 3D-/Realtime-Pipelines.
- Selbstständige, strukturierte Arbeitsweise und Freude daran, zwischen Art und Tech zu vermitteln.
- Optimalerweise Erfahrung in/mit Python und/oder C++ zur Tool- und Pipeline-Entwicklung.
- Shader/Material-Erfahrung, Material-/Rendering-Know-how in Unreal.
Über uns
weltenbauer. konzipiert und entwickelt Computerspiele, 3D Industrie Anwendungen und digitale Lösungen für unterschiedliche Plattformen und Umgebungen. Wir erstellen Software für Mobile-Devices, Desktop Systeme, Next-Gen Konsolen und Mixed Reality Umgebungen. Aktuell arbeiten rund 110 Mitarbeitende in unserem Büro in Wiesbaden oder Remote aus dem Homeoffice.
Tech Artist Procedural Content w/m/d Arbeitgeber: weltenbauer. Software Entwicklung GmbH
Bei weltenbauer. erwartet dich ein inspirierendes Arbeitsumfeld, in dem Teamarbeit und Verantwortung großgeschrieben werden. Wir bieten dir die Flexibilität, entweder komplett remote oder hybrid zu arbeiten, sowie die Möglichkeit zur persönlichen Weiterbildung und Teilnahme an Konferenzen auf Firmenkosten. Unsere offene und humorvolle Unternehmenskultur fördert den Austausch und die Unterstützung unter Kollegen, was deine berufliche Entwicklung als Environment Artist in Wiesbaden besonders bereichernd macht.
Kontaktdaten:
weltenbauer. Software Entwicklung GmbH Recruiting-Team