Tech Artist VFX w/m/d

Tech Artist VFX w/m/d

Wiesbaden Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Homeoffice möglich
W

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle beeindruckende VFX in Unreal Engine 5 und bringe Kunst und Technik zusammen.
  • Unternehmen: Weltenbauer, ein kreatives Team für Spieleentwicklung und digitale Lösungen.
  • Vorteile: Flexibles Arbeiten, persönliche Fortbildung und ein modernes Arbeitsumfeld.
  • Weitere Informationen: Agile Werte, Unterstützung im Team und eine gute Portion Humor.
  • Warum dieser Job: Gestalte realistische Effekte und arbeite an spannenden Projekten mit einem talentierten Team.
  • Qualifikationen: Studium in Medieninformatik oder Game Design und Erfahrung in Realtime VFX.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Wir suchen einen Tech Artist mit Fokus auf VFX, der/die realistische Effekte in Unreal Engine 5 umsetzt und dabei Qualität, Performance und technische Robustheit zusammenbringt. Du arbeitest an der Schnittstelle zwischen Art und Tech und sorgst dafür, dass unsere Effekte sowohl visuell überzeugen als auch im Rendering-Budget bleiben.

Deine Aufgaben

  • Du konzipierst, erstellst und implementierst VFX in UE5 – von Gameplay-Effekten bis hin zu atmosphärischen Effekten – mit starkem Fokus auf realistische Darstellung und gute Lesbarkeit im Spiel.
  • Du arbeitest hauptsächlich mit Niagara und entwickelst wiederverwendbare, gut parametrisierte Effekt-Systeme, die sich sauber in Gameplay und Level integrieren lassen.
  • Du nutzt Tools wie Embergen und/oder Houdini zur Erstellung von Simulationen, Flipbooks und VFX-Assets und bringst diese effizient in die Engine.
  • Du analysierst Kosten, triffst sinnvolle technische Entscheidungen zu Rendering, Materialien und LOD/Scalability und sorgst für stabile Performance auf den Zielplattformen.
  • Du dokumentierst Workflows, unterstützt das Team beim Einsatz der VFX-Systeme und arbeitest eng mit den jeweiligen Feature-Teams zusammen, um die Effekte genau auf die Bedürfnisse des Features anzupassen.

Dein Profil

  • Abgeschlossenes Studium im Bereich Medieninformatik, Game Design oder einem vergleichbaren Studiengang mit einem guten bis sehr guten Abschluss.
  • Mehrjährige Erfahrung im Bereich Realtime VFX/Tech Art, idealerweise mit shipped Projekten.
  • Gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift.
  • Sehr gute Kenntnisse in Unreal Engine 5 und Niagara.
  • Verständnis und Interesse an sehr komplexen VFX-Systemen, die ineinander greifen.
  • Erfahrung mit Embergen und/oder Houdini zur Erstellung realistischer VFX-Assets.
  • Starkes Verständnis für Performance und Rendering in Realtime.
  • Sehr gute Kenntnisse in Materials & Shadern in Unreal.
  • Auge für realistische Effekte und klare Kommunikation mit Art/Design.
  • Strukturierte, lösungsorientierte Arbeitsweise und Freude an Iteration/Polish.

Optimalerweise hast du auch schon Erfahrung in/mit:

  • HLSL/Custom Nodes, Python/C++/Blueprint zur Tool- oder Pipeline-Verbesserung.
  • Erfahrung mit Post Processing, Volumetrics oder Lighting-Integration in UE5.

Arbeiten bei weltenbauer. bedeutet Verantwortung für Themen, Projekte und Kunden zu übernehmen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen. Dabei ziehen wir alle an einem Strang und unterstützen uns gegenseitig. Die Basis unserer täglichen Zusammenarbeit bilden dabei die agilen Werte und Prinzipien, die Unterstützung von Kolleg:innen und Vorgesetzten, ein professionelles Arbeitsumfeld sowie eine gute Prise Humor.

Wir bieten dir einen modernen Arbeitsplatz, in dem du entweder komplett remote oder in einem hybriden Modus zum Teil in der Firma und zum Teil zuhause arbeitest. Mit deinem Team stimmst du dich dabei ab, wie häufig ihr euch für persönliche Meetings vor Ort trefft und wann jeder ungestört zuhause arbeiten kann. Wenn du für ein persönliches Meeting nach Wiesbaden reist, bringen wir dich in unserem Firmenapartment direkt bei der Firma unter.

Alle Mitarbeiter:innen haben bei uns ein persönliches Zeitkonto. Dadurch können wir unsere Arbeit flexibel gestalten und gleichen Überstunden zu 100% aus. Durch morgendliche Gleitzeit ist es darüber hinaus möglich, den Arbeitstag individuell zu beginnen.

Alle Mitarbeiter:innen können regelmäßig einen Teil ihrer Arbeitszeit für die persönliche Fortbildung in projektrelevanten Themen verwenden. Darüber hinaus erhält jede Mitarbeiterin und jeder Mitarbeiter mindestens einmal im Jahr die Möglichkeit, eine externe Konferenz oder Fortbildungsmaßnahme auf Firmenkosten zu besuchen. Das inspiriert, schafft einen Blick über den Tellerrand und macht Spaß!

Wenn du jemand bist, der gerne im Team arbeitet und bereit bist, Verantwortung zu übernehmen, freuen wir uns auf deine Bewerbung!

Über uns: weltenbauer. konzipiert und entwickelt Computerspiele, 3D Industrie Anwendungen und digitale Lösungen für unterschiedliche Plattformen und Umgebungen. Wir erstellen Software für Mobile-Devices, Desktop Systeme, Next-Gen Konsolen und Mixed Reality Umgebungen. Dabei sind wir Experten für den Einsatz von 3D Technologien und wissen, wie man virtuelle Welten baut! Aktuell arbeiten rund 110 Mitarbeitende in unserem Büro in Wiesbaden oder Remote aus dem Homeoffice.

Weitere Informationen zum Arbeiten bei weltenbauer. findest du auf weltenbauer-se.com/karriere

Tech Artist VFX w/m/d Arbeitgeber: weltenbauer. Software Entwicklung GmbH

Bei weltenbauer. erwartet dich ein inspirierendes Arbeitsumfeld, in dem Teamarbeit und Verantwortung großgeschrieben werden. Wir bieten dir die Flexibilität, entweder komplett remote oder hybrid zu arbeiten, sowie die Möglichkeit zur persönlichen Weiterbildung und Teilnahme an Konferenzen auf Firmenkosten. Unsere offene und humorvolle Unternehmenskultur fördert den Austausch und die Unterstützung unter Kollegen, was deine berufliche Entwicklung als Environment Artist in Wiesbaden besonders bereichernd macht.

W

Kontaktdaten:

weltenbauer. Software Entwicklung GmbH Recruiting-Team

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Tech Artist VFX w/m/d mit Bravour zu bestehen

Unreal Engine 5
Niagara
VFX-Design
Embergen
Houdini
Rendering-Optimierung
Materials & Shader