Mobile Rendering Engineer (f/m/d)

Mobile Rendering Engineer (f/m/d)

Vollzeit 36000 - 60000 € / Jahr (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Optimiere mobile Spiele und arbeite mit kreativen Teams an spannenden Projekten.
  • Arbeitgeber: HandyGames, ein führender Entwickler und Publisher im Gaming-Bereich.
  • Mitarbeitervorteile: Flexible Arbeitszeiten, 30 Tage Urlaub und moderne Arbeitsplätze.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft des mobilen Gamings und arbeite mit neuesten Technologien.
  • Gewünschte Qualifikationen: Erfahrung mit Unity/Unreal Engine und Interesse an mobiler Grafik.
  • Andere Informationen: Flache Hierarchien und großartige Karrieremöglichkeiten in einem dynamischen Team.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 36000 - 60000 € pro Jahr.

HandyGames operates as an international indie game and premium mobile game publisher and developer.
Are you looking for a challenging job in an attractive work environment in the gaming industry? Want to use your problem-solving skills and analytical-logical talent to make PC and console gaming accessible to an even larger group of people around the world? Then contribute to the success story of HandyGames and take the opportunity to work for one of Germany’s top game developers and publishers! We are looking for a Mobile Rendering Engineer (f/m/d) for our headquarters in Giebelstadt/Germany (on-site only).

Job Description

We are now looking for a Mobile Rendering Engineer (f/m/d) with technical know-how for our growing portfolio of high-quality mobile games. Work closely with our art, design, and programming teams to take mobile gaming to the next level. Within the game project, you will mainly work with the following programs:

  • Unity
  • Unreal Engine

Your Tasks

  • Analyze and optimize PC and console games for mobile platforms
  • Optimize shaders, textures, render passes, and rendering features to improve the quality and performance of game assets
  • Evaluate potential projects for technical feasibility
  • Create and enhance tools for benchmarking, analysis, and optimization

What are we looking for

  • You have experience with Unity and/or Unreal Engine and/or other game engines
  • Confidence in working with Android/iOS is an advantage
  • You know the specifics and limitations of mobile GPUs or are interested in learning about them
  • You are familiar with graphics APIs like Vulkan, Metal, or OpenGL
  • You have technical know-how in shader programming (HLSL/GLSL or similar)
  • You are not afraid of low-level details of a (hardware) platform
  • You already know essential debugging/profiling tools like RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler, or Arm Mobile Studio
  • You can familiarize yourself quickly and well with new projects and situations
  • Your self-motivation and sense of responsibility are convincing; you display a clean way of working and want to grow with us
  • Industry experience in game development is a plus
  • You have an excellent command of written and spoken English

What We Offer

  • 40 hours per week
  • Flexible working hours and 30 days of vacation
  • A short and quick decision-making process due to flat hierarchies
  • The opportunity to work with a team of experienced professionals
  • Modern workplaces with state-of-the-art technology

On-site Amenities

  • Team restaurant
  • In-house gym
  • EV charging station
  • Company apartment on request

About Us

HandyGames is part of the THQ Nordic and Embracer Group family and operates as an international indie game and premium mobile game publisher and developer.

The focus lies on developing and publishing games for consoles such as Microsoft Xbox Series X, Sony PlayStation 5, but also Microsoft Xbox One, Sony PS4, and Nintendo Switch, as well as games for Steam, Epic Games Store, and many other PC gaming distribution channels and streaming platforms. HandyGames produces titles for new innovative gaming platforms, such as Apple TV and VR (Virtual Reality) on Sony PlayStation VR2, Oculus Rift, HTC Vive, and Samsung Gear VR, but also offers games of all genres for Android smartphones and tablets from Sony, Samsung, Google Pixel, OnePlus, Xiaomi, Huawei, Apple iPhones, iPads, and many other mobile and smart devices.

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Mobile Rendering Engineer (f/m/d) Arbeitgeber: www.handy-games.com GmbH

HandyGames ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitern ein kreatives und dynamisches Arbeitsumfeld in der Gaming-Industrie bietet. Mit flexiblen Arbeitszeiten, 30 Tagen Urlaub und modernen Arbeitsplätzen fördert das Unternehmen eine positive Work-Life-Balance und ermöglicht persönliches Wachstum durch enge Zusammenarbeit mit erfahrenen Fachleuten. Die zentrale Lage in Giebelstadt und die Annehmlichkeiten vor Ort, wie ein Teamrestaurant und ein Fitnessstudio, machen HandyGames zu einem attraktiven Arbeitsplatz für alle, die ihre Leidenschaft für Spiele in einem innovativen Umfeld ausleben möchten.
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Kontaktperson:

www.handy-games.com GmbH HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Mobile Rendering Engineer (f/m/d)

Netzwerken, Netzwerken, Netzwerken!

Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit Leuten aus der Gaming-Industrie in Kontakt zu treten. Lass uns gemeinsam nach Verbindungen suchen, die dir helfen können, einen Fuß in die Tür zu bekommen!

Zeig deine Skills!

Erstelle ein Portfolio oder eine Demo deiner besten Arbeiten. Wenn du uns zeigst, was du drauf hast, wird das deine Chancen erhöhen, bei HandyGames aufzufallen!

Sei proaktiv!

Warte nicht darauf, dass die Jobs zu dir kommen. Bewirb dich direkt über unsere Website und zeig uns, dass du wirklich Teil unseres Teams werden möchtest!

Bereite dich auf Interviews vor!

Mach dich mit den gängigen Fragen in der Gaming-Branche vertraut und übe deine Antworten. Lass uns sicherstellen, dass du im Interview glänzen kannst und deine Leidenschaft für Mobile Rendering zeigst!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Mobile Rendering Engineer (f/m/d)

Unity
Unreal Engine
Shader-Programmierung (HLSL/GLSL oder ähnlich)
Grafik-APIs (Vulkan, Metal, OpenGL)
Optimierung von Shadern, Texturen und Rendering-Funktionen
Analyse und Optimierung von Spielen für mobile Plattformen
Technisches Know-how in der Spieleentwicklung
Debugging/Profiling-Tools (RenderDoc, Unity Profiler, Unreal Insights, Snapdragon Profiler, Arm Mobile Studio)
Kenntnis der Spezifika und Einschränkungen mobiler GPUs
Selbstmotivation und Verantwortungsbewusstsein
Schnelle Einarbeitung in neue Projekte und Situationen
Englischkenntnisse in Wort und Schrift

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach es persönlich!: Zeig uns, wer du bist! Verwende in deinem Anschreiben eine persönliche Ansprache und erzähle uns, warum du genau zu HandyGames passt. Lass deine Leidenschaft für die Gaming-Industrie durchscheinen!

Technische Fähigkeiten hervorheben: Da wir einen Mobile Rendering Engineer suchen, ist es wichtig, dass du deine Erfahrungen mit Unity, Unreal Engine und anderen relevanten Technologien klar darstellst. Zeig uns, was du drauf hast und wie du unsere Spiele verbessern kannst!

Beispiele einfügen: Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die deine Fähigkeiten zeigen, vergiss nicht, diese zu erwähnen! Konkrete Beispiele helfen uns, deine Qualifikationen besser zu verstehen und zu sehen, wie du unser Team bereichern kannst.

Bewerbung über unsere Website: Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie schnell bei uns landet und du alle notwendigen Informationen auf einen Blick hast. Wir freuen uns auf deine Bewerbung!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei www.handy-games.com GmbH vorbereitest

Mach dich mit den Tools vertraut

Stelle sicher, dass du die gängigen Tools und Programme wie Unity und Unreal Engine gut beherrschst. Zeige im Interview, dass du nicht nur theoretisches Wissen hast, sondern auch praktische Erfahrungen mit diesen Plattformen sammeln konntest.

Verstehe die mobile Hardware

Informiere dich über die spezifischen Eigenschaften und Einschränkungen von mobilen GPUs. Wenn du im Interview zeigst, dass du die Unterschiede zwischen PC- und Mobilgeräten verstehst, wird das deine technische Kompetenz unterstreichen.

Bereite Beispiele vor

Denke an konkrete Projekte oder Herausforderungen, die du in der Vergangenheit gemeistert hast. Sei bereit, diese im Interview zu erläutern, um deine Problemlösungsfähigkeiten und dein technisches Know-how zu demonstrieren.

Zeige Teamgeist

Da du eng mit Kunst-, Design- und Programmierteams zusammenarbeiten wirst, ist es wichtig, dass du deine Teamfähigkeit unter Beweis stellst. Bereite dich darauf vor, Fragen zu beantworten, die deine Zusammenarbeit und Kommunikation in früheren Projekten betreffen.

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