Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games
Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games

Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games

Berlin Vollzeit 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Home Office möglich
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Xsolla

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle und optimiere Kunstpipelines und Tools für kreative Teams.
  • Arbeitgeber: Black Ember Games, ein innovatives Indie-Spieleunternehmen in Berlin.
  • Mitarbeitervorteile: Unbegrenzte flexible Freizeit, Fitnessstudio-Mitgliedschaft und individuelle Karriereplanung.
  • Andere Informationen: Kreatives Umfeld mit großem Wachstumspotenzial und einem Fokus auf Teamarbeit.
  • Warum dieser Job: Werde Teil eines dynamischen Teams und forme die Zukunft von Spielen mit.
  • Gewünschte Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung und technische Kunstkenntnisse.

Das voraussichtliche Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Wir suchen einen talentierten und kollaborativen Technical Artist, der sich unserem Team bei Black Ember Games in Berlin anschließt. Diese hybride Position erfordert mindestens 3 Tage pro Woche in unserem Büro in Berlin. Sie sind jemand, der die Schnittstellen zwischen Kunst und Technik nicht als Reibung, sondern als Chance sieht. Sie denken visuell und argumentieren technisch und finden echte Zufriedenheit darin, Systeme, Werkzeuge und Pipelines zu erstellen, die es einem kreativen Team ermöglichen, seine beste Arbeit zu leisten.

Als Technical Artist fungieren Sie als Brücke zwischen Kunst und Technik – Sie übersetzen visuelle Absichten in optimierte Systeme, skalierbare Pipelines und Werkzeuge, die das gesamte Team befähigen, kreativ zu sein.

Verantwortlichkeiten:
  • Entwerfen, bauen und pflegen Sie effiziente Kunstpipelines und Asset-Workflows, die Künstler in allen Disziplinen unterstützen.
  • Entwickeln und pflegen Sie Werkzeuge, Skripte und Automatisierungslösungen (Python, MEL, Blueprint oder ähnlich), um Reibungen zu reduzieren und die Effizienz des Teams zu verbessern.
  • Definieren, dokumentieren und durchsetzen von Kunststandards und Best Practices im gesamten Projekt.
  • Verantwortung für die technische Implementierung und Optimierung von Materialien, Shadern und visuellen Effekten innerhalb von Unreal Engine 5.
  • Verwalten und Optimieren der Asset-Integration über Charaktere, Umgebungen, VFX und UI.
  • Profilieren und Debuggen von Leistungsproblemen mit Unreal Insights und anderen Profiling-Tools.
  • Implementieren und Pflegen von Materialbibliotheken, Shader-Netzwerken und PBR-Workflows.
  • Unterstützen von prozeduralen Inhalts-Workflows mit Tools wie PCG oder Houdini.
  • Als primäre technische Ressource für das Kunstteam fungieren und Schulungen sowie Unterstützung bieten.
  • Eng mit Ingenieuren zusammenarbeiten, um die Asset-Erstellungspraktiken zu validieren.
  • Überprüfen und Validieren von ausgelagerten und Drittanbieter-Assets auf technische Konformität.
  • Beitragen zur technischen Dokumentation und zum Aufbau einer Kultur des geteilten Wissens im Team.
Qualifikationen:
  • Mindestens 3 Jahre Erfahrung in der Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf technischer Kunst.
  • Nachgewiesene Erfahrung mit Leistungsprofilierung und -optimierung.
  • Starkes Verständnis von physikalisch basierter Darstellung (PBR) und Echtzeit-Rendering-Beschränkungen.
  • Mindestens 1 veröffentlichtes Spiel mit Unreal Engine als Technical Artist.
  • Starke Kenntnisse in Unreal Engine 5, einschließlich Material Editor und Blueprint-Scripting.
  • Erfahrung mit prozeduralen Tools wie Houdini oder PCG.
  • Erfahrung mit Versionskontrollsystemen (Perforce, Git oder SVN).
  • Ein Portfolio oder Demo-Reel, das Ihre technischen Beiträge zeigt.
  • Starke Kommunikationsfähigkeiten in technischen und nicht-technischen Disziplinen.
  • Selbstständig und proaktiv – in der Lage, Probleme zu identifizieren und Lösungen zu finden.
  • Hohe Englischkenntnisse (schriftlich und mündlich) sind erforderlich.
  • Verständnis der Ansätze zur Arbeit mit Nanite-Meshes und dem Lumen-Beleuchtungssystem.
  • Kenntnisse in Substance Painter und/oder Substance Designer.
  • Erfahrung mit DCC-Tools wie Maya, Blender oder 3ds Max.
  • Erfahrung mit dem Niagara VFX-System innerhalb von Unreal Engine.
  • Erfahrung mit internationalen Kunstteams.
  • Fließend in Deutsch (Englischkenntnisse erforderlich).
Hintergrundüberprüfung:

Für die Position des Technical Artist ist ein Führungszeugnis erforderlich, da die Rolle den Zugriff auf vertrauliche Unternehmensdaten beinhaltet.

Vorteile:

Wir priorisieren das körperliche, geistige und emotionale Wohlbefinden unserer Mitarbeiter durch ein umfassendes Benefits-Programm, einschließlich unbegrenztem flexiblem Urlaub, Fitnessstudio-Mitgliedschaft und einem personalisierten Karriereplan.

Chancengleichheit:

Bei Xsolla setzen wir uns für eine inklusive Arbeitsplatzkultur ein, die Gleichheit und Respekt fördert. Alle qualifizierten Bewerber erhalten unabhängig von Rasse, ethnischer Herkunft, Geschlecht, Religion oder Glauben, Behinderung, Alter oder sexueller Identität gleiche Berücksichtigung.

Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games Arbeitgeber: Xsolla

Black Ember Games ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und kollaborative Arbeitsumgebung in Berlin bietet. Mit einem Fokus auf die persönliche und berufliche Entwicklung unserer Mitarbeiter bieten wir umfassende Vorteile wie unbegrenzte flexible Freizeit, Mitgliedschaften im Fitnessstudio und individuelle Karrierepläne. Unsere Unternehmenskultur fördert Gleichheit und Respekt, während wir gleichzeitig große Ambitionen mit einem Indie-Mindset verbinden, was bedeutet, dass Ihre Ideen geschätzt werden und Sie aktiv am Aufbau von etwas Neuem mitwirken können.
Xsolla

Kontaktperson:

Xsolla HR Team

StudySmarter Bewerbungstipps 🤫

So bekommst du den Job: Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games

Tipp Nummer 1

Netzwerken ist der Schlüssel! Nutze Plattformen wie LinkedIn, um mit anderen Fachleuten in der Spielebranche in Kontakt zu treten. Teile deine Projekte und Erfahrungen, um sichtbar zu werden und vielleicht sogar Empfehlungen zu erhalten.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf Vorstellungsgespräche vor, indem du häufige Fragen und technische Herausforderungen durchgehst. Zeige dein Wissen über Unreal Engine 5 und deine Erfahrungen mit Performance-Optimierung. Wir wollen sehen, dass du nicht nur redest, sondern auch wirklich weißt, wovon du sprichst!

Tipp Nummer 3

Erstelle ein beeindruckendes Portfolio, das deine besten Arbeiten zeigt. Achte darauf, dass du klare Erklärungen zu deinen technischen Beiträgen gibst. Das hilft uns, deine Fähigkeiten besser zu verstehen und zu sehen, wie du zum Team beitragen kannst.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich direkt über unsere Website! So stellst du sicher, dass deine Bewerbung die richtige Aufmerksamkeit erhält. Und vergiss nicht, deine Leidenschaft für die Spieleentwicklung zu zeigen – wir suchen nach kreativen Köpfen, die unser Team bereichern!

Diese Fähigkeiten machen dich zur top Bewerber*in für die Stelle: Unreal 5 Technical Artist - Black Ember Games

Technische Kunst
Unreal Engine 5
Python
Shader-Programmierung (HLSL/GLSL)
Performance-Profiling
Optimierung von Materialien und Shadern
Asset-Pipelines
Procedurale Inhalte (Houdini, PCG)
Blueprint-Scripting
DCC-Tools (Maya, Blender, 3ds Max)
Niagara VFX-System
Version Control Systeme (Perforce, Git, SVN)
Kommunikationsfähigkeiten
Teamarbeit
Selbstständigkeit

Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich: Zeig uns, wer du wirklich bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache, um deine Leidenschaft für die Rolle als Technical Artist zu vermitteln. Lass uns wissen, warum du bei Black Ember Games arbeiten möchtest und was dich an der Position reizt.

Portfolio nicht vergessen!: Dein Portfolio ist dein bester Freund! Stelle sicher, dass du uns Beispiele deiner bisherigen Arbeiten zeigst, insbesondere solche, die deine technischen Fähigkeiten und kreativen Lösungen demonstrieren. Ein klarer Überblick über deine Beiträge zu Projekten hilft uns, dich besser kennenzulernen.

Technische Skills hervorheben: Wir suchen jemanden, der sowohl kreativ als auch technisch versiert ist. Betone in deiner Bewerbung deine Erfahrungen mit Unreal Engine 5, Performance-Optimierung und Skripting. Zeig uns, wie du Probleme gelöst hast und welche Tools du verwendet hast, um die Effizienz zu steigern.

Bewerbung über unsere Website: Um sicherzustellen, dass wir deine Bewerbung schnell und effizient bearbeiten können, bewirb dich bitte direkt über unsere Website. So kannst du sicher sein, dass alles an die richtige Stelle gelangt und wir dich so schnell wie möglich kontaktieren können!

Wie du dich auf ein Vorstellungsgespräch bei Xsolla vorbereitest

Verstehe die Rolle des Technical Artists

Mach dich mit den spezifischen Anforderungen und Verantwortlichkeiten eines Technical Artists vertraut. Überlege dir, wie deine bisherigen Erfahrungen in der Spieleentwicklung, insbesondere mit Unreal Engine 5, dir helfen können, diese Rolle zu erfüllen.

Bereite dein Portfolio vor

Stelle sicher, dass dein Portfolio oder Demo-Reel aktuelle Arbeiten zeigt, die deine technischen Fähigkeiten und Beiträge klar darstellen. Zeige Beispiele für erfolgreich umgesetzte Pipelines, Tools oder Shader-Optimierungen, die du entwickelt hast.

Technische Fragen antizipieren

Bereite dich auf technische Fragen vor, die sich auf Performance-Profiling, PBR und Shader-Programmierung beziehen. Sei bereit, konkrete Beispiele aus deiner Erfahrung zu nennen, um deine Problemlösungsfähigkeiten zu demonstrieren.

Sei bereit zur Zusammenarbeit

Da die Rolle viel Zusammenarbeit mit Künstlern und Ingenieuren erfordert, sei bereit, über deine Kommunikationsfähigkeiten zu sprechen. Überlege dir, wie du in der Vergangenheit Wissen geteilt und das Team unterstützt hast, um gemeinsame Ziele zu erreichen.

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