Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle innovative 3D-Software für Planetarien und erwecke das Universum zum Leben.
- Unternehmen: Weltweit führender Hersteller von Planetariumsystemen mit kreativer Teamkultur.
- Vorteile: Attraktives Gehalt, flexible Arbeitszeiten und Raum für eigene Ideen.
- Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit großartigen Entwicklungsmöglichkeiten.
- Warum dieser Job: Gestalte die digitale Zukunft der Astronomie und beeindrucke Millionen von Besuchern.
- Qualifikationen: Erfahrung in C++ und 3D-Computergrafik sowie Teamarbeit.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.
Wir erwecken die Sterne zum Leben – seit 100 Jahren. Als einer der weltweit führenden Hersteller von Komplettsystemen für moderne Planetarien, liefert ZEISS erstklassige Lösungen für faszinierende Planetariumsanwendungen. Gestalten Sie die digitale Zukunft von ZEISS Planetarien mit und erreichen Sie mehrere Millionen Planetariumsbesucher weltweit.
Ihre Rolle
- Als Softwarearchitekt (m/w/x) verstärken Sie unser agiles Team und entwickeln attraktive Produkte in einem ausgesprochen populären Themenfeld rund um die Astronomie und gestalten die nächste Generation 3D-Planetariumssoftware mit.
- Teilhabe an der Entwicklung der Software für die Bilderzeugung der digitalen Projektion auf Multiprojektorsystemen, sowie die Steuerung der in Planetarien eingesetzten Geräte.
- Weiterentwicklung der Softwarearchitektur und Konzeptionierung und Implementierung von Komponenten dieser Software unter Einsatz von State-of-the-Art-Verfahren der 3D-Computergrafik und effizienter Algorithmen und Datenstrukturen.
- Projektleitung und Teilprojektleitung.
- Sie arbeiten in einem kleinen Team mit hoher Sichtbarkeit im gesamten Konzern und erhalten viel Raum für eigene Ideen bei der Gestaltung unserer Produkte.
Ihr Profil
- Sehr erfolgreich abgeschlossenes Hoch-/Fachhochschulstudium in Informatik (Master oder Diplom).
- Einschlägige Berufserfahrung, beispielsweise in einem agilen Umfeld als Softwareentwickler in der Industrie oder Wissenschaft mit nachweisbarer Erfahrung in der Gestaltung und Dokumentation von Softwarearchitekturen idealerweise im Bereich Echtzeit-3D-Computergrafik und der (Teil-)Projektleitung im Rahmen der Entwicklung von mittelgroßen Softwareprojekten.
- Ausgezeichnete Programmierkenntnisse in C++ (möglichst C++17/20) und der C++ Standard Template Library sowie vertiefte 3D-Computergrafik-Kenntnisse inklusive der benötigten mathematischen Grundlagen.
- Vertiefte Kenntnisse mindestens eines der Grafik-APIs Vulkan, OpenGL (mindestens Version 3.3) oder Direct3D (mindestens Version 10) inklusive der jeweiligen Shadersprache.
- Belastbare Kenntnisse von effizienten Algorithmen und Datenstrukturen.
- Erfahrung mit der Entwicklung von Windows-Applikationen mit Visual Studio, sicherer Umgang mit Git, belastbare UML-Kenntnisse.
- Sehr gute Kommunikationsfähigkeit in Deutsch und Englisch.
Mit Ihrer schnellen Auffassungsgabe, Ihrer strukturierten und sorgfältigen Arbeitsweise sowie Ihrem analytischen Denkvermögen werden Sie Teil eines kleinen Teams, das sich gegenseitig unterstützt und wertschätzend miteinander umgeht. Wir freuen uns darauf, Sie kennenlernen zu dürfen!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Softwarearchitekt Planetarien mit Schwerpunkt C++ u. 3D-Computergrafik (m/w/x) mit Bravour zu bestehen
C++
C++ Standard Template Library
3D-Computergrafik
Vulkan
OpenGL
Direct3D
Shader-Programmierung