Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle innovative Klangtechnologien und koordiniere spannende Forschungsprojekte.
- Unternehmen: Die Zürcher Hochschule der Künste ist eine der größten Kunstakademien Europas.
- Vorteile: Wettbewerbsfähiges Gehalt, umfassende Sozialleistungen und Zugang zu modernsten Einrichtungen.
- Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit exzellenten Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
- Warum dieser Job: Führe bahnbrechende Forschung im Bereich räumlicher Audio- und Instrumentendesign durch.
- Qualifikationen: Doktorat in Computer Music oder verwandten Bereichen und umfangreiche Erfahrung in Klangtechnologie.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 60000 - 80000 € pro Jahr.
Mit rund 2100 Bachelor- und Masterstudierenden ist die Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK) eine der größten und vielfältigsten Kunstakademien in Europa. Die Studien- und Forschungsfelder umfassen Kunstpädagogik, Design, Film, Bildende Kunst, Musik, Tanz, Theater und Transdisziplinarität. Im Zentrum von Zürich ist die ZHdK ein dynamischer Ort, an dem leidenschaftliche Menschen aus über 75 Ländern arbeiten, studieren, lehren, forschen und sich weiterbilden.
Das Institut für Computer Musik und Klangtechnologie (ICST) vereint Wissenschaftler und Künstler aus verschiedenen Bereichen – von Informatik und Ingenieurwesen bis hin zu Komposition, Medienkunst und Performance – um kritisch die Beziehung zwischen Technologie und musikalischer Praxis zu erkunden. Ab Februar 2027 oder nach Vereinbarung suchen wir einen Senior Researcher in Spatial Audio und Instrument Design (80%, f/m/d).
Beschreibung
Das ICST bietet eine Position als Senior Researcher in Spatial Audio und Instrument Design im Rahmen eines vierjährigen Forschungsprojekts, „Animierte Objekte und bewegte Klangquellen: Erweiterung des Spatial Audio in post-instrumentalen Praktiken“, unterstützt von der Schweizerischen Nationalfonds (SNSF). Das Projekt untersucht die Lücke zwischen hochauflösender 3D-virtueller Klangdarstellung und der physischen Verkörperung post-instrumentaler Aufführungspraxen. Es entfaltet sich an der Schnittstelle von Spatial Audio, Instrumentendesign, Objekttheater, Computer Vision und kinetischen Systemen und besteht aus einer Reihe von praxisbasierten Studien über drei erweiterte Skalen – von computer-vision-basierten Tischinstrumenten mit Wave Field Synthesis über choreografierte mechatronische Lautsprecher und großflächige Bewegungserfassung bis hin zu großflächigen, standortspezifischen Installationen, die Räumlichkeit und phänomenale Präsenz erkunden.
Ihre Aufgaben
- System Engineering & Technische Realisierung: Entwicklung von Prozessen zur räumlichen Klangsynthese für Live-Aufführungen (Max/MSP, SuperCollider, Pd, Python) und Implementierung von Echtzeit-Bewegungs-zu-Synthese-Systemen unter Verwendung von Computer Vision und Motion-Capture-Daten mit HOA/WFS-Renderern.
- Projektkoordination: Unterstützung des täglichen strategischen und operativen Managements, einschließlich Budgetierung, Forschungsplanung und Kommunikation über Arbeitspakete hinweg.
- Akademische Verbreitung: Beitrag zu Publikationen, Präsentation auf Konferenzen (z.B. NIME, ICMC, SMC) und Kuratierung von Open-Source-Software und -Hardware auf der Plattform des Projekts.
- Experten-Workshops & Evaluation: Mitgestaltung, Durchführung und Auswertung von Experten-Workshops, Beitrag zur qualitativen Analyse der Nutzerwahrnehmung und räumlichen Präsenz.
Ihr Profil
- Akademischer Grad: Ein Doktortitel in Computer Music, Sound/Music Technology, Interactive Media, Computational Arts, Elektroakustische Komposition, Elektronik oder einem verwandten Bereich, mit Erfahrung in zeitgenössischer Musikpraxis.
- Expertise in Spatial Audio: Tiefgehendes theoretisches und praktisches Wissen über Signalverarbeitung und räumliche Wahrnehmung, mit umfangreicher Erfahrung in HOA, WFS und Tools wie IRCAM Spat.
- Fortgeschrittene Programmierkenntnisse: Nachgewiesene Beherrschung der Klangsynthetisierung (Max/MSP, Pd, SuperCollider, Faust) und Kenntnisse in C++ und Python; Erfahrung mit dem odot OSC-Ökosystem ist von Vorteil.
- Physikalisches Computing & Interaktionsdesign: Erfahrung im digitalen Instrumentendesign und in der Mensch-Computer-Interaktion unter Verwendung von Sensoren, Mikrocontrollern (Arduino, Raspberry Pi) und Computer Vision-Frameworks (OpenCV, MediaPipe, ML-basierte Merkmalsextraktion).
- Interdisziplinäre Orientierung: Erfahrung oder starkes Interesse an künstlerischer Forschung und qualitativen Forschungsmethoden.
- Kommunikation: Ausgezeichnete schriftliche und mündliche Englischkenntnisse.
Wir bieten
Diese Position bietet die Möglichkeit, Forschung auf höchstem Niveau in einem äußerst unterstützenden, erstklassigen Umfeld durchzuführen, mit vollem Zugang zu den modernen Einrichtungen des ICST – einschließlich HOA- und WFS-Studios, Motion-Capture-System und einem Hardware-Prototyping-Labor – sowie führenden internationalen Netzwerken in Computer Musik und künstlerischer Forschung. Die Position ist gemäß den SNSF-Standards für 4 Jahre (mit jährlicher Erneuerung) finanziert und befindet sich am Toni-Areal-Campus der ZHdK in Zürich. Wir bieten wettbewerbsfähige Gehälter und umfassende Sozialleistungen. Die Beschäftigungsbedingungen unterliegen dem kantonalen Personalrecht.
Senior Researcher in Spatial Audio and Instrument Design (80%, f/m/d) Arbeitgeber: Zürcher Hochschule der Künste
Die Zürcher Hochschule der Künste ist ein hervorragender Arbeitgeber, der seinen Mitarbeitenden nicht nur ein flexibles Arbeitszeitmodell bietet, sondern auch die Möglichkeit, an der Spitze innovativer KI-Technologien zu arbeiten. In einem kreativen und unterstützenden Umfeld fördern wir das persönliche Wachstum und die berufliche Entwicklung unserer Mitarbeitenden, während sie an spannenden Projekten zur Gestaltung einer neuen AI-Infrastruktur mitwirken. Unsere Kultur legt Wert auf Zusammenarbeit und den Austausch von Ideen, was diese Position besonders attraktiv macht.
Kontaktdaten:
Zürcher Hochschule der Künste Recruiting-Team