Researcher / Technical Artist 100%

Researcher / Technical Artist 100%

Rotkreuz Befristet 45000 - 65000 € / Jahr (geschätzt) Kein Homeoffice möglich
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Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative Spiele von der Idee bis zur Produktion und unterstütze das Team in allen Phasen.
  • Unternehmen: Lucerne University, führend in Bildungsinnovation und kreativer Zusammenarbeit.
  • Vorteile: Verantwortungsvolle Arbeitsumgebung, interdisziplinäre Netzwerkmöglichkeiten und moderne Technologien.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit exzellenten Wachstumschancen für deine Karriere.
  • Warum dieser Job: Gestalte die Zukunft von Bildungsspielen und arbeite mit den neuesten Tools.
  • Qualifikationen: Mindestens 3 Jahre Erfahrung mit Unity/Unreal und Programmierkenntnissen.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 45000 - 65000 € pro Jahr.

Schließen Sie sich unserem Team an der Hochschule Luzern, einem führenden Unternehmen in der Bildungsinnovation. Genießen Sie ein kollaboratives und dynamisches Arbeitsumfeld, das sich auf die neueste Spielentwicklung konzentriert.

Aufgaben

  • Unterstützung von Design und Entwicklung von der Konzeptphase bis zur Produktion.
  • Entwicklung von Software für Forschungsprojekte unter Verwendung von Spiel-Engines.
  • Integration von Datenbanken und Optimierung der Leistung innerhalb der Engines.
  • Unterstützung des Entwicklungsteams in allen Phasen des Design- und Entwicklungsprozesses, von der Konzeptentwicklung bis zur endgültigen Produktion.
  • Softwareentwicklung in Forschungsprojekten und Prototypen mit mehreren Spiel-Engines wie Unity, Unreal und Godot.
  • REST-Interface-Programmierung und ähnliche Webtechnologien.
  • Datenbankintegration für Spiel-Engines.
  • Backend-Entwicklung für immersive Anwendungen.
  • Beitrag zur Forschung.
  • Lehrassistenz.
  • Anwendung von Optimierungsstrategien in Ihrer Arbeit unter Berücksichtigung der Engine-Beschränkungen.
  • Bedarf antizipieren und Initiative ergreifen, um Probleme zu lösen, sobald sie auftreten.

Fähigkeiten

  • 3+ Jahre Erfahrung in Unity/Unreal, versiert in Programmiersprachen.
  • Starke Kommunikations- und Multitaskingfähigkeiten.
  • Erfahrung in SCRUM und Webtechnologien.

Profil

  • 3+ Jahre Erfahrung mit Unity und/oder Unreal Engine.
  • Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache, C++, C#, Java usw.
  • Versiert in anderen 3D-Computergrafiksoftware wie Maya, Blender, Max usw.
  • Erfahren in Webtechnologien und Datenbanken.
  • Erfahren in SCRUM-Methodik.
  • Fähigkeit zum Multitasking, schnelle und effiziente Problemlösung und selbstständiges Arbeiten.
  • Gute Kommunikations- und Organisationsfähigkeiten.
  • Erfahrung mit Houdini.
  • Fließend in Englisch und/oder Deutsch.

Unser Angebot

  • Ein verantwortungsvolles und ansprechendes Arbeitsumfeld mit der Möglichkeit, aktiv an der Gestaltung und Entwicklung der nächsten Bildungsspiele mit den neuesten Werkzeugen und Technologien teilzunehmen.
  • Ein professionelles und innovatives Arbeitsumfeld in produktiver Nähe zu den Bereichen Forschung, Lehre und Dienstleistungen.
  • Die Möglichkeit zur interdisziplinären Vernetzung und Zusammenarbeit innerhalb und außerhalb der Hochschule Luzern und der Fachbereiche für Informationstechnologie sowie Design & Kunst.
  • Die Stelle wird für einen Zeitraum von drei Jahren angeboten.
  • Der HSLU-Campus in Rotkreuz als attraktiver Arbeitsplatz.

Researcher / Technical Artist 100% Arbeitgeber: jobup

Die Hochschule Luzern bietet ein inspirierendes und innovatives Arbeitsumfeld, in dem Sie aktiv an der Gestaltung und Entwicklung von Bildungs- und Spielprojekten mit modernsten Technologien teilnehmen können. Mit einem starken Fokus auf interdisziplinäre Zusammenarbeit und persönlicher Weiterentwicklung ist unser Campus in Rotkreuz nicht nur attraktiv, sondern auch ein Ort, an dem kreative Ideen gedeihen und Ihre beruflichen Fähigkeiten gefördert werden.

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Kontaktdaten:

jobup Recruiting-Team

StudySmarter Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass Sie so Researcher / Technical Artist 100% erhalten könnten

Tipp Nummer 1

Nutze dein Netzwerk! Sprich mit Leuten, die in der Branche arbeiten oder bereits bei Lucerne University sind. Oft gibt es ungeschriebene Stellen oder Empfehlungen, die dir einen Vorteil verschaffen können.

Tipp Nummer 2

Bereite dich auf technische Interviews vor! Da du als Researcher/Technical Artist viel mit Software und Game Engines arbeitest, solltest du deine Kenntnisse in Unity, Unreal und Programmierung auffrischen. Zeige, dass du die Tools beherrschst!

Tipp Nummer 3

Sei proaktiv während des Bewerbungsprozesses! Wenn du Fragen hast oder mehr über die Projekte erfahren möchtest, zögere nicht, das Team direkt zu kontaktieren. Das zeigt dein Interesse und Engagement.

Tipp Nummer 4

Bewirb dich über unsere Website! So stellst du sicher, dass deine Bewerbung direkt an die richtigen Leute gelangt. Außerdem kannst du dich über aktuelle Projekte und Entwicklungen informieren, um im Gespräch glänzen zu können.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Researcher / Technical Artist 100% mit Bravour zu bestehen

Unity
Unreal Engine
C++
C#
Java
3D Computer Graphics Software
Maya

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Mach deine Bewerbung persönlich:Zeig uns, wer du bist! Verwende eine freundliche und authentische Sprache in deinem Anschreiben. Erzähl uns, warum du dich für die Stelle als Researcher / Technical Artist interessierst und was dich an der Arbeit bei uns begeistert.

Betone deine technischen Fähigkeiten:Da wir nach jemandem suchen, der mit Unity, Unreal und anderen Technologien vertraut ist, solltest du deine Erfahrungen und Projekte klar hervorheben. Zeig uns, wie du diese Tools in der Vergangenheit genutzt hast und welche Ergebnisse du erzielt hast.

Sei strukturiert und präzise:Halte deine Bewerbung übersichtlich und gut strukturiert. Verwende klare Absätze und Aufzählungen, um deine Qualifikationen und Erfahrungen zu präsentieren. So können wir schnell erkennen, dass du die richtige Person für unser Team bist.

Bewirb dich über unsere Website:Wir empfehlen dir, deine Bewerbung direkt über unsere Website einzureichen. So stellst du sicher, dass sie schnell und unkompliziert bei uns ankommt. Wir freuen uns darauf, von dir zu hören!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei jobup vorbereitet

Mach dich mit den Technologien vertraut

Stelle sicher, dass du die gängigen Game Engines wie Unity und Unreal gut kennst. Bereite dich darauf vor, spezifische Fragen zu diesen Tools zu beantworten und zeige, dass du praktische Erfahrungen in der Softwareentwicklung hast.

Bereite Beispiele für deine Projekte vor

Habe konkrete Beispiele aus deiner bisherigen Arbeit parat, die deine Fähigkeiten in der Programmierung und im Umgang mit Datenbanken demonstrieren. Zeige, wie du Probleme gelöst und Optimierungsstrategien angewendet hast.

Kommunikation ist der Schlüssel

Da Teamarbeit wichtig ist, solltest du deine Kommunikationsfähigkeiten betonen. Übe, wie du komplexe technische Konzepte einfach erklären kannst, um zu zeigen, dass du auch in einem interdisziplinären Umfeld gut arbeiten kannst.

Sei bereit, Fragen zu stellen

Zeige dein Interesse an der Position, indem du Fragen zur Unternehmenskultur, den Projekten oder den Erwartungen an die Rolle stellst. Das zeigt, dass du proaktiv bist und wirklich an der Stelle interessiert bist.