Auf einen Blick
- Aufgaben: Entwickle und optimiere Echtzeit-Rendering-Funktionen für mobile Plattformen.
- Unternehmen: Scopely, ein führendes Unternehmen in der Videospielbranche mit einer kreativen Kultur.
- Vorteile: Flexible Arbeitsorte, Visa-Sponsoring und ein inspirierendes Team von Spieleschaffenden.
- Weitere Informationen: Wachse in einem dynamischen Umfeld mit großartigen Karrierechancen.
- Warum dieser Job: Arbeite an einem spannenden, unbenannten Strategie/MMO-Titel und gestalte die Zukunft des Gamings.
- Qualifikationen: Mindestens 5 Jahre Erfahrung in Grafikprogrammierung und starke C++-Kenntnisse.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 61650 - 75350 € pro Jahr.
We are looking for a Senior Graphics Engineer.
This role can be based remotely in the UK, Ireland, Portugal, Spain or from our Barcelona hub on a hybrid basis .
If you're open to working in any of these locations, there's no need to apply more than once.
We'll discuss location preferences during the hiring process.
We can support with visa sponsorship from any location.
We are looking for strong rendering expertise and a passion for delivering high-quality, high-performance visuals.
You will work on real-time rendering features and optimizations that help our game look and run its best across a wide range of devices.
We are in the early stages of development on an ambitious, unannounced, cross-platform Strategy/MMO title, creating a team of talented and passionate game makers to join us on this exciting journey!
At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play, every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players.
We are a global team of game lovers who are developing, publishing, and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily.
What You Will Do
- Develop and optimize real-time rendering features on mobile platforms using Vulkan (Android) and Metal (i OS).
- Work with clustered/meshlet-based geometry systems, implementing GPU-driven visibility, culling, and LOD.
- Integrate and refine modern rendering techniques such as clustered/tiled lighting, temporal anti-aliasing (TAA), and super-resolution (TSR).
- Assist in the development of real-time global illumination features in collaboration with senior technical staff, ensuring scalability across different device tiers.
- Write and optimize shaders (HLSL/GLSL/MSL) for power-efficient mobile performance.
- Profile GPU/CPU performance and analyze rendering bottlenecks using tools like Render Doc, Perfetto, Xcode GPU Debugger, and Mali/Snapdragon profilers.
- Contribute to GPU memory layout design, draw submission strategies, and render pass optimizations for tile-based GPUs.
- Collaborate closely with engine and content teams to ensure visuals meet quality and performance goals across platforms.
- Stay informed on industry rendering trends and suggest improvements to our pipeline.
- What We Are Looking For
- 5+ years of graphics programming experience, with a focus on mobile platforms.
- Strong C++ skills with experience working in performance-critical rendering code.
- Solid knowledge of Vulkan and/or Metal APIs.
- Experience with Unity's Scriptable Render Pipeline (SRP), including extending or customizing SRPs.
- Understanding of mobile GPU architecture (tiling, bandwidth, power constraints).
- Proficiency in GPU performance profiling and optimization workflows.
- Familiarity with compute-based rendering techniques, GPU-driven pipelines, and modern culling/visibility approaches.
- Bonus Points
- Experience with UE5's Nanite/Lumen or equivalent advanced rendering solutions.
- Background in custom engine development or low-level rendering systems.
- Contributions to open-source graphics tools or technical publications.
- Cross-platform rendering experience beyond mobile (PC/console).
- About Scopely
Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world's most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time "MONOPOLY GO!" and "Pokémon GO," along with "Stumble Guys," "Star Trek Fleet Command," "MARVEL Strike Force," "WWE Champions," the Scrabble franchise, "Yahtzee With Buddies," and many others.
Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry - bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play.
Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team - including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami.
Together, these strengths have fueled Scopely's position as the #1 mobile games company in the U.
S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue.
Whether building global sensations like "MONOPOLY GO!" from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the Fox Next, GSN, and Scopely Explore games businesses - Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come.
Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and "Best Workplaces for Innovators," Scopely believes that video games can be a force for good - creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play.
Senior Engineer, Graphics Arbeitgeber: Scopely
Scopely ist ein hervorragender Arbeitgeber, der eine kreative und dynamische Arbeitsumgebung bietet, in der Mitarbeiter ihre Leidenschaft für Spiele ausleben können. Mit einem starken Fokus auf Innovation und Teamarbeit fördert Scopely das persönliche Wachstum und die berufliche Entwicklung seiner Mitarbeiter durch umfassende Schulungs- und Weiterbildungsmöglichkeiten. Die flexible Arbeitsweise, sei es remote oder hybrid in Culver City, sowie ein attraktives Vergütungspaket mit Gesundheitsleistungen und unbegrenztem Urlaub machen Scopely zu einem erstklassigen Arbeitsplatz für alle, die in der Gaming-Branche einen Unterschied machen möchten.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Senior Engineer, Graphics erhalten könntest
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Scopely anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Senior Engineer, Graphics bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Scopely vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Engineer, Graphics mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Scopely klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Scopely vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.