Auf einen Blick
- Aufgaben: Erstelle realistische Animationen für Charaktere und Zombies in unserem Survival-Spiel Ardem.
- Unternehmen: Techtive Games, ein kreatives Indie-Studio in Deutschland.
- Vorteile: Flexible Arbeitszeiten, kreative Freiheit und die Möglichkeit, an einem spannenden Spiel zu arbeiten.
- Weitere Informationen: Vollständig remote, mit einem kleinen, engagierten Team.
- Warum dieser Job: Gestalte die Bewegungen von Charakteren und erlebe, wie sie lebendig werden.
- Qualifikationen: Erfahrung in der Spieleentwicklung und mit Unreal Engine, besonders im Motion Matching.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 49500 - 60500 € pro Jahr.
Wir suchen einen Animator, der unserem Team beitritt, während wir in die volle Produktion unseres Debütspiels Ardem, einem Open-World-Survival-Spiel, das in Unreal Engine 5 entwickelt wird, übergehen. In dieser Rolle liegt Ihr Fokus darauf, dass die Charaktere von Ardem sich wie echte Menschen bewegen und die Zombies sich wie etwas bewegen, das einmal lebendig war. Wir streben nach bodenständiger, natürlicher und realistischer Animation, die auf Epics Game Animation Sample Project (GASP) und Motion Matching basiert.
Ein großer Teil der Arbeit besteht darin, bestehende Animationspakete von Fab und anderen Anbietern zu übernehmen, sie zu bereinigen, neu zu gestalten und in unser Motion-Matching-Setup zu integrieren, sodass das Ergebnis so aussieht, als wäre es für Ardem gemacht worden – nicht einfach gekauft. Sie arbeiten eng mit unserem Tech Animator, Gameplay Programming und Tech Art zusammen und haben echten Einfluss darauf, wie sich unser Animationspipeline entwickelt.
Eine Sache, die uns sehr wichtig ist: Wir möchten Menschen, die tatsächlich Survival-Spiele spielen. Wenn Sie Hunderte von Stunden in diesem Genre verbracht haben, wissen Sie, was den Unterschied zwischen einem Charakter ausmacht, der schwer und bodenständig wirkt. Deshalb würden wir uns freuen, wenn Sie Ihr Steam-Profil mit Ihrer Bewerbung teilen – nicht als Zugangsvoraussetzung, sondern weil wir wirklich neugierig sind, wo Ihre Gaming-Interessen liegen und wie sehr sie mit dem, was wir bauen, übereinstimmen.
Techtive Games ist ein ehrgeiziges Indie-Studio mit Sitz in Deutschland, das ein enges Team hat, das sich auf den Aufbau tiefgreifender, miteinander verbundener Gameplay-Systeme und immersiver, authentischer Welten konzentriert. Wir schätzen Kreativität, Eigenverantwortung und persönliches Wachstum. Anstatt durch starre Ticket-Pipelines zu arbeiten, werden unsere Teammitglieder ermutigt, aktiv Systeme zu gestalten, Arbeitsabläufe zu verbessern und gemeinsam zu wachsen, nicht nur bei Ardem, sondern auch bei zukünftigen Projekten.
Wenn Sie es lieben, Charaktere lebendig wirken zu lassen – und die Toten sich unbehaglich lebendig anfühlen zu lassen – würden wir uns freuen, von Ihnen zu hören.
Aufgaben
Im Alltag werden Sie:
- Spieler-Lokomotion und Traversierung auf Basis von GASP erweitern und aufbauen: Motion Matching, Pose Search-Datenbanken, Choosers und das Mover-basierte Charakter-Setup.
- Animationspakete aus dem Store (Fab und andere) überarbeiten, bereinigen und anpassen: Fußgleiten, Pops und Kontaktprobleme beheben, Timing und Gewicht anpassen und Sets aus verschiedenen Quellen so gestalten, dass sie sich wie ein konsistenter Charakter anfühlen.
- Animationsdaten für unsere Skelette und Charaktere retargetieren und vorbereiten, einschließlich Kurven, Root Motion und der Metadaten, die Motion Matching benötigt.
- Realistische Gameplay-Animationen für Survival erstellen und verfeinern: Interaktionen, Sammeln und Handwerken, Nahkampf- und Fernkampf, Trefferreaktionen, Verletzungen und Todesfälle.
- Das Zombie-Animationsset aufbauen: Lokomotion, Angriffe, Trefferreaktionen, Stürze und Aufstehen – realistisch und glaubwürdig, nicht cartoonhaft.
- Mit physikbasierten Animationen arbeiten: Ragdolls, physikalische Trefferreaktionen und motion-matched Aufstehen, die nahtlos in die Animation übergehen.
- Control Rig und In-Engine-Tools für Fixes, Layering und prozedurale Anpassungen verwenden (Look-at, Fußplatzierung, Pose-Warping).
- Animationen performant in einer großen offenen Welt mit vielen Charakteren auf dem Bildschirm halten – LODs, Animationsbudgetierung und sinnvolle Datenbankgrößen.
- Eng mit unserem Tech Animator, Gameplay Programming und Tech Art zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Animationen im Spiel funktionieren, nicht nur im Viewport.
- Probleme aus visueller, technischer und produktionsbezogener Perspektive beheben und lösen.
Anforderungen
- Vorherige Erfahrung in professionellen Spielprojekten.
- Praktische Erfahrung mit Motion Matching in Unreal Engine – idealerweise mit GASP – einschließlich des Aufbaus und Debuggens von Pose Search-Datenbanken.
- Nachweisbare Erfolge beim Überarbeiten und Integrieren von Drittanbieteranimationen (Store-Pakete, Mocap-Bibliotheken) auf ein konsistentes Qualitätsniveau.
- Ein gutes Auge für realistische menschliche Bewegung: Gewicht, Balance, Momentum und Timing.
- Solide Erfahrung mit der Bereinigung und Bearbeitung von Motion Capture.
- Starke Fähigkeiten in einem wichtigen Animationspaket (Maya, MotionBuilder oder Blender).
- Ein Reel und/oder Portfolio, das Ergebnisse im Spiel zeigt, nicht nur Playblasts. Bei Teamprojekten teilen Sie uns bitte genau mit, was Sie selbst gemacht haben; wir überprüfen das.
- Solides Verständnis von Retargeting, Root Motion und der Unreal-Animationspipeline (Animations-Blueprints, Choosers, Blend Spaces, Montages).
- Fähigkeit, Probleme aus visueller, technischer und produktionsbezogener Perspektive zu lösen.
- Starke Kommunikationsfähigkeiten – Sie können Ideen und Fragen abteilungsübergreifend artikulieren und konstruktives Feedback geben und empfangen.
- Wir würden uns über einen Link zu Ihrem Steam-Profil freuen, damit wir ein Gefühl dafür bekommen, wo Ihre Interessen liegen und wo sie mit unseren übereinstimmen.
- Fließendes gesprochenes und geschriebenes Englisch.
Bonusfähigkeiten
- Erfahrung mit Control Rig und In-Engine-Animationsautorisierung.
- Erfahrung mit physikbasierten Animationen (Physics Control, physikalische Animation, Ragdoll-Blending).
- Erfahrung in der Animation von Kreaturen oder Zombies.
- Erfahrung mit Multiplayer-Animationen (Replikation, netzwerkfreundliche Setups).
- Erfahrung in der Einrichtung von Animationen für viele KI-Charaktere gleichzeitig (Mengen, Animationsbudgetierung).
- Erfahrung in der Arbeit an Open-World-Spielen.
- Erfahrung in einem Indie- oder kleinen Teamumfeld.
Arbeitsmodell
- Vollständig remote.
- Freelance, mit einer Vollzeitoption für Kandidaten mit Sitz in Deutschland.
- Flexible Arbeitszeiten mit starkem Fokus auf Eigenverantwortung und Vertrauen.
- Direkte Zusammenarbeit innerhalb eines kleinen, fokussierten Teams.
Vorteile
- Arbeiten Sie an Ardem, einem mit Spannung erwarteten Survival-Spiel – und helfen Sie, einen neuen Maßstab für das Genre zu setzen, das Sie lieben.
- Kleines Team mit hoher Wirkung, ergebnisorientierter Denkweise und schnellen Entscheidungen.
- Hohe Eigenverantwortung und kreative Freiheit – gestalten Sie, wie Ardem sich bewegt, und füllen Sie nicht nur Tickets aus.
- Arbeiten Sie mit der neuesten UE5-Animationstechnik (Motion Matching, Choosers, physikbasierte Animation).
- Flexible Arbeitszeiten (Ergebnisse > grüne Punkte).
Wie wir einstellen
- Erstes Interview – Wir sprechen über Techtive, Ardem und die Rolle und erhalten ein umfassendes Bild Ihrer Fähigkeiten und Arbeitsweise.
- Animationstest – Wenn das erste Gespräch gut verläuft, erhalten Sie einen kleinen praktischen Test: eine Reihe von Store-Animationen und ein grundlegendes Briefing. Ihre Aufgabe ist es, diese zu überarbeiten und in ein GASP-basiertes Motion-Matching-Setup zu integrieren, sodass sie im Spiel natürlich und bodenständig aussehen. Wir suchen nicht nach einem schönen isolierten Clip – wir möchten sehen, dass es auf einem Charakter funktioniert, den Sie tatsächlich steuern können. Es gibt keinen festen Abgabetermin, aber wir bitten Sie, grob nachzuhalten, wo Ihre Zeit geblieben ist.
- Zweites Interview – Wir gehen Ihren Test gemeinsam durch: Ihre Entscheidungen, Ihren Prozess und wo Sie Ihre Zeit verbracht haben.
- Kulturfit – Das abschließende Gespräch dreht sich weniger um das Handwerk und mehr um die Menschen: wie Sie gerne arbeiten, was Sie von einem Team erwarten und ob wir tatsächlich zueinander passen. Wir sind ein kleines, vollständig remote arbeitendes Team – wer Sie sind, zählt genauso viel wie das, was Sie bauen. Der praktische Teil (Vertrag, Bedingungen, Startdatum) wird hier ebenfalls geklärt.
Wir wissen, dass ein Test eine echte Zeitinvestition ist und nicht jeder sich das leicht leisten kann – wir nehmen das nicht für selbstverständlich. Es ist der fairste Weg, den tatsächlichen Handwerkskunst über ein poliertes Reel zu beurteilen, und es ist die Grundlage für ein viel besseres Gespräch in der zweiten Runde.
Animator (Gameplay & Motion Matching) Arbeitgeber: Techtive Games GmbH
Techtive Games GmbH bietet eine kreative und dynamische Arbeitsumgebung, in der Mitarbeiter die Möglichkeit haben, an innovativen Projekten wie dem Open-World-Spiel Ardem zu arbeiten. Das Unternehmen fördert die Zusammenarbeit zwischen verschiedenen Disziplinen, was den Mitarbeitern ermöglicht, ihre Fähigkeiten weiterzuentwickeln und Einfluss auf den Animationsprozess zu nehmen. Zudem legt Techtive Games Wert auf realistische Animationen, was eine spannende Herausforderung für Animatoren darstellt.
StudySmarter Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Animator (Gameplay & Motion Matching) erhalten könntest
✨Engagier dich in Entwickler-Communities!
Lass uns mal ehrlich sein: In der Software-Entwicklung sind Netzwerke Gold wert! Tummel dich in GitHub-Projekten, nehme an lokalen Meetups oder Hackathons teil und vernetze dich mit anderen Entwicklern. So steigerst du nicht nur deine Sichtbarkeit, sondern lernst auch die neuesten Trends und Technologien kennen.
✨Zeig deine Fähigkeiten!
Erstelle ein Portfolio, das deine besten Projekte und Code-Examples zeigt. Nichts überzeugt mehr als ein praktischer Beweis deiner Skills. Das kann auch helfen, bei Techtive Games GmbH anzuklopfen, wenn du dich auf die Stelle als Animator (Gameplay & Motion Matching) bewirbst – so wissen sie gleich, was sie von dir erwarten können!
✨Nutze Jobplattformen speziell für Tech-Jobs!
Plattformen wie Stack Overflow Jobs oder AngelsList sind perfekte Orte, um Vollzeitstellen in der Software-Entwicklung zu finden. Hier sind viele tolle Unternehmen auf der Suche nach Talenten wie uns, also schau regelmäßig vorbei und bewirb dich direkt über die Website.
✨Such dir Mentoren und Feedback!
Hol dir Feedback von erfahrenen Entwicklern, die dir Tipps geben können, was Recruiter wirklich suchen. Ob über LinkedIn oder persönliche Kontakte: Menschen, die sich in der Branche auskennen, können enorm wertvoll sein, um dir zu helfen, dich optimal auf deine Bewerbung bei Techtive Games GmbH vorzubereiten!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Animator (Gameplay & Motion Matching) mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Highlights deiner Coding-Skills:In der Software-Entwicklung kommt es auf konkrete Fähigkeiten an. Vergiss nicht, relevante Programmiersprachen und Frameworks in deinen Lebenslauf aufzunehmen. Zeig uns, was du kannst – vielleicht mit einem Link zu deinem GitHub-Profil oder einer Übersicht deiner Side Projects, die deine Programmierkenntnisse illustrieren.
Dokumentation deiner Erfolge:Gerade bei einer Vollzeitstelle in der Software-Entwicklung sind konkrete Ergebnisse Gold wert. Nenn uns Zahlen und Ergebnisse aus deinen vorherigen Projekten. Hast du den Code optimiert oder Systemfehler behoben? Solche Erfolge zeigen, dass du die Sprache der Entwickler sprichst und einen echten Mehrwert bringst.
Attraktive Projektbeschreibungen:Wenn du an Projekten gearbeitet hast, die hervorstechen, beschreibe sie ausführlich in deinem Lebenslauf. Was war das Problem, das du gelöst hast? Welche Technologien hast du eingesetzt? Das gibt uns einen klaren Einblick in deine Herangehensweise und Problemlösungsfähigkeiten.
Motivation zeigen:In deinem Anschreiben solltest du deine Motivation für die Stelle im Bereich Software-Entwicklung bei Techtive Games GmbH klar herausstellen. Warum sprichst gerade du die Anforderungen für diese Vollzeitrolle an? Mach deutlich, was dich an der Arbeit bei uns reizt und wie du über das rein Technische hinaus wachsen möchtest.
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Techtive Games GmbH vorbereitet
✨Technische Vorbereitung auf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind technische Fragen oft ein zentraler Teil des Interviews. Macht euch mit Plattformen wie LeetCode oder HackerRank vertraut, um eure Problemlösungsfähigkeiten zu trainieren. Zeigt im Interview viel Selbstbewusstsein beim Erklären eurer Ansätze!
✨Das eigene Portfolio im besten Licht präsentieren
Stellt sicher, dass ihr ein aussagekräftiges Portfolio habt, das einige eurer besten Projekte zeigt. Seid bereit, darüber zu sprechen, was eure Rolle war, welche Technologien ihr verwendet habt und welche Herausforderungen es gab. Das gibt den Interviewern einen Einblick in eure praktische Erfahrung.
✨Teamfähigkeit und Kommunikation betonen
In einer Vollzeit-Position wird Kommunikation im Team sehr wichtig sein. Seid bereit, Beispiele aus der Vergangenheit zu teilen, in denen ihr effektiv im Team gearbeitet habt. Dies zeigt, dass ihr nicht nur technische Fähigkeiten habt, sondern auch gut ins Team passt.
✨Vorbereitung auf Fragen zur Software-Architektur
Bereitet euch darauf vor, Fragen zur Software-Architektur zu beantworten. Themen wie RESTful APIs, Microservices und Cloud-Architekturen können Teil eures Interviews sein. Zeigt euer Verständnis durch Diskussionen und Beispiele aus eurer bisherigen Arbeit oder Projekte.